最近的 Reddit 帖子强调了对 Marvel Rivals 的命中检测系统的重大担忧。 一段展示蜘蛛侠从不可思议的距离击中卢娜·斯诺的视频引发了广泛的讨论。 进一步的例子揭示了不一致之处,即看似未击中但已记录损坏的情况。虽然滞后补偿被认为是一个促成因素,但许多人认为核心问题源于有缺陷的碰撞箱。 职业球员甚至在击球记录方面表现出明显的偏见,偏爱稍微瞄准目标右侧的击球。这表明存在一个影响多个角色的碰撞箱的系统性问题。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却取得了巨大成功。 第一天就有超过 444,000 名同时登录玩家,这一数字与迈阿密的人口相当。 然而,优化仍然是一个主要问题,使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家会遇到明显的帧速率下降。 尽管存在性能问题,但游戏的普遍积极反响强调了其有趣的因素和公平的货币化。 促成这种积极反应的一个关键因素是战斗通行证的永不过期性质,消除了需要不断磨练的压力。 这种设计选择显着改变了玩家体验并提高了游戏的整体吸引力。