最近的 Reddit 帖子強調了對 Marvel Rivals 的命中檢測係統的重大擔憂。 一段展示蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾的視頻引發了廣泛的討論。 進一步的例子揭示了不一致之處,即看似未擊中但已記錄損壞的情況。雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但許多人認為核心問題源於有缺陷的碰撞箱。 職業球員甚至在擊球記錄方麵表現出明顯的偏見,偏愛稍微瞄準目標右側的擊球。這表明存在一個影響多個角色的碰撞箱的係統性問題。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布卻取得了巨大成功。 第一天就有超過 444,000 名同時登錄玩家,這一數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個主要問題,使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的玩家會遇到明顯的幀速率下降。 盡管存在性能問題,但遊戲的普遍積極反響強調了其有趣的因素和公平的貨幣化。 促成這種積極反應的一個關鍵因素是戰鬥通行證的永不過期性質,消除了需要不斷磨練的壓力。 這種設計選擇顯著改變了玩家體驗並提高了遊戲的整體吸引力。