Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à une distance improbable a suscité de nombreuses discussions. D'autres exemples ont révélé des incohérences où les coups semblaient manqués mais enregistraient des dégâts. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, beaucoup pensent que le problème principal vient de hitbox défectueuses. Les joueurs professionnels ont même démontré un net biais dans l'enregistrement des frappes, privilégiant les tirs légèrement dirigés vers la droite de la cible. Cela indique un problème plus systémique affectant les hitbox de plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi. Plus de 444 000 joueurs simultanés se sont connectés dès le premier jour, un chiffre comparable à la population de Miami. Cependant, l'optimisation reste une préoccupation majeure, les joueurs utilisant des cartes comme la Nvidia GeForce 3050 connaissant des baisses de fréquence d'images notables. Malgré des problèmes de performances, l'accueil généralement positif du jeu met l'accent sur son côté amusant et sa monétisation équitable. Un aspect clé contribuant à cet accueil positif est la nature non expirante des passes de combat, éliminant ainsi la pression liée au besoin de travailler constamment. Ce choix de conception modifie considérablement l'expérience du joueur et contribue à l'attrait général du jeu.