Un hilo reciente de Reddit destacó importantes preocupaciones con respecto al sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Un video que muestra a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable provocó una discusión generalizada. Otros ejemplos revelaron inconsistencias en las que los golpes aparentemente fallaron pero registraron daños. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que el problema principal surge de los hitboxes defectuosos. Los jugadores profesionales incluso han demostrado una clara tendencia a la hora de registrar los golpes, favoreciendo los tiros dirigidos ligeramente hacia la derecha del objetivo. Esto apunta a un problema más sistémico que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento en Steam de gran éxito. Más de 444.000 jugadores simultáneos iniciaron sesión en el primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo una preocupación importante, ya que los jugadores que utilizan tarjetas como la Nvidia GeForce 3050 experimentan caídas notables en la velocidad de fotogramas. A pesar de los problemas de rendimiento, la recepción generalmente positiva del juego enfatiza su factor de diversión y su monetización justa. Un aspecto clave que contribuye a esta recepción positiva es la naturaleza no vencible de los pases de batalla, lo que elimina la presión de tener que esforzarse constantemente. Esta elección de diseño altera significativamente la experiencia del jugador y contribuye al atractivo general del juego.