最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナスノーに命中する様子を映したビデオは、幅広い議論を引き起こした。 さらなる例では、ヒットが外れているように見えるにもかかわらずダメージが記録されているという矛盾が明らかになりました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題は欠陥のあるヒットボックスに起因していると信じています。 プロのプレーヤーは、ターゲットのわずかに右を狙ったショットを好み、ヒットレジストレーションに明らかな偏りを示しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より体系的な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。これはマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 などのカードを使用するプレーヤーでは顕著なフレーム レートの低下が発生します。 パフォーマンスの問題にもかかわらず、このゲームは一般的に好意的に受け入れられており、その面白さの要素と公正な収益化が強調されています。 この好意的な評価に貢献する重要な側面は、バトル パスの有効期限がないことであり、常に努力する必要があるというプレッシャーを排除します。 このデザインの選択はプレイヤーのエクスペリエンスを大きく変え、ゲーム全体の魅力に貢献します。