Thuis > Nieuws > De Hitbox-controverse van Marvel Rivals leidt tot debat

De Hitbox-controverse van Marvel Rivals leidt tot debat

In een recente Reddit-thread zijn aanzienlijke zorgen over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals naar voren gekomen. Een video waarin te zien is hoe Spider-Man Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand treft, leidde tot wijdverspreide discussie. Verdere voorbeelden brachten inconsistenties aan het licht waarbij hits schijnbaar gemist werden en toch geregistreerd werden
By Ellie
Dec 30,2024

De Hitbox-controverse van Marvel Rivals leidt tot debat

Een recente Reddit-thread bracht grote zorgen aan het licht over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals. Een video waarin te zien is hoe Spider-Man Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand treft, leidde tot wijdverspreide discussie. Verdere voorbeelden brachten inconsistenties aan het licht waarbij treffers schijnbaar gemist werden, maar toch schade registreerden. Hoewel vertragingscompensatie is voorgesteld als een bijdragende factor, geloven velen dat het kernprobleem voortkomt uit gebrekkige hitboxes. Professionele spelers hebben zelfs een duidelijke voorkeur getoond bij het registreren van treffers, waarbij ze de voorkeur geven aan schoten die iets naar rechts van het doelwit zijn gericht. Dit wijst op een meer systemisch probleem dat de hitboxes van meerdere personages beïnvloedt.

Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een enorm succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in – een cijfer dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een groot probleem, waarbij spelers die kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, merkbare framesnelheiddalingen ervaren. Ondanks prestatieproblemen benadrukt de over het algemeen positieve ontvangst van het spel de leuke factor en het eerlijk genereren van inkomsten. Een belangrijk aspect dat bijdraagt ​​aan deze positieve ontvangst is het niet-verstrijkende karakter van gevechtspassen, waardoor de druk van het voortdurend moeten malen wordt geëlimineerd. Deze ontwerpkeuze verandert de spelerservaring aanzienlijk en draagt ​​bij aan de algehele aantrekkingskracht van de game.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved