မကြာသေးမီက Reddit လိုင်းတစ်ခုသည် Marvel Rivals ၏ hit detection စနစ်နှင့်ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မဖြစ်နိုင်သောအကွာအဝေးမှ Spider-Man သည် Luna Snow ကို ထိမှန်သွားသည်ကိုပြသသည့် ဗီဒီယိုသည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွေးနွေးမှုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ထပ်ဆင့်ဥပမာများ သည် hits များ လွတ်သွားသည်ဟု ထင်ရသော မကိုက်ညီသော ပျက်ဆီးမှုများကို ဖော်ပြထားသည် ။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox များမှ ဖြစ်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ပစ်မှတ်၏ ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်ထားသော ရိုက်ချက်များကို နှစ်သက်ကြောင်း ထင်ရှားသော မှတ်ပုံတင်ခြင်းတွင် ဘက်လိုက်မှုကိုပင် သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hitboxes များကို ထိခိုက်စေသည့် ပိုမိုစနစ်ကျသောပြဿနာကို ညွှန်ပြသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ Marvel Rivals က "Overwatch လူသတ်သမား" လို့ မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်လေ့ရှိတဲ့ Steam လွှင့်တင်မှုကို အလွန်အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 444,000 ကျော် ဝင်ရောက်ခဲ့သည်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ကိန်းဂဏန်းဖြစ်သည်။ သို့သော် Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် ကစားသမားများသည် သိသိသာသာ ဘောင်နှုန်း ကျဆင်းမှုများ ကြုံတွေ့နေရသဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အဓိက စိုးရိမ်စရာ ဖြစ်နေပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ ယေဘုယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် ၎င်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တရားမျှတသော ငွေရှာခြင်းကို အလေးပေးပါသည်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အဓိကအချက်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများ၏ သက်တမ်းမကုန်သေးသော သဘောသဘာဝဖြစ်ပြီး အဆက်မပြတ် ကြိတ်ခံရန် လိုအပ်သည့် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာပြောင်းလဲစေပြီး ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏ဆွဲဆောင်မှုကိုဖြစ်စေသည်။