Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas em relação ao sistema de detecção de ataques do Marvel Rivals. Um vídeo mostrando o Homem-Aranha acertando Luna Snow de uma distância improvável gerou ampla discussão. Outros exemplos revelaram inconsistências onde acertos aparentemente perdidos ainda registraram danos. Embora a compensação de lag tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que o problema central decorre de hitboxes defeituosas. Os jogadores profissionais demonstraram até um claro viés no registro dos golpes, favorecendo os chutes direcionados ligeiramente para a direita do alvo. Isso aponta para um problema mais sistêmico que afeta as hitboxes de vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento no Steam de enorme sucesso. Mais de 444.000 jogadores simultâneos fizeram login no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. No entanto, a otimização continua sendo uma grande preocupação, com jogadores que usam placas como a Nvidia GeForce 3050 experimentando quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar dos problemas de desempenho, a recepção geralmente positiva do jogo enfatiza seu fator diversão e monetização justa. Um aspecto fundamental que contribui para essa recepção positiva é a natureza não expiratória dos passes de batalha, eliminando a pressão da necessidade de grindar constantemente. Esta escolha de design altera significativamente a experiência do jogador e contribui para o apelo geral do jogo.