Un recente thread su Reddit ha evidenziato notevoli preoccupazioni riguardo al sistema di rilevamento dei colpi di Marvel Rivals. Un video che mostrava Spider-Man che colpiva Luna Snow da una distanza improbabile ha suscitato un'ampia discussione. Ulteriori esempi hanno rivelato incoerenze in cui i colpi sembravano mancati ma registravano danni. Sebbene la compensazione del ritardo sia stata suggerita come fattore determinante, molti credono che il problema principale derivi da hitbox difettose. I giocatori professionisti hanno anche dimostrato una chiara parzialità nella registrazione dei colpi, favorendo i tiri mirati leggermente a destra del bersaglio. Ciò indica un problema più sistemico che colpisce gli hitbox di più personaggi.
Nonostante ciò, Marvel Rivals, spesso soprannominato il "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di enorme successo. Oltre 444.000 giocatori simultanei hanno effettuato l'accesso nel primo giorno, una cifra paragonabile alla popolazione di Miami. Tuttavia, l'ottimizzazione rimane una delle maggiori preoccupazioni, con i giocatori che utilizzano schede come la Nvidia GeForce 3050 che riscontrano notevoli cali di frame rate. Nonostante i problemi di prestazioni, l'accoglienza generalmente positiva del gioco sottolinea il suo fattore divertente e la giusta monetizzazione. Un aspetto chiave che contribuisce a questa accoglienza positiva è la natura senza scadenza dei pass di battaglia, eliminando la pressione derivante dalla necessità di macinare costantemente. Questa scelta progettuale altera in modo significativo l'esperienza del giocatore e contribuisce all'attrattiva generale del gioco.