⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 , PC oyuncularını düşükten destanlara kadar çeşitli grafik ön ayarlara sahip, konsol meraklıları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilir. Oyun PS5 Pro geliştirildiğinde doğrulandı, ancak belirli ayrıntılar SAPS altında kalıyor. Xbox Oyuncuları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de küresel lansmanı beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilir. Başlıkta 56 başarı ve kupa yer alacak, oyuncuları hasar almadan patronları yenmeye ve 33 müzik kaydını toplamaya zorlayacak.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün geleneksel bir minimaptan vazgeçeceğini, bunun yerine keşif duygusunu geliştirmek için bir pusulayı tercih ettiğini açıkladı. Yapımcı Francois Meurisse, bu tasarım seçiminin, oyuncuların bilinmeyen bölgelere bir keşif gezisine çıktığı ve önceki kaşiflerin karşılaştığı belirsizliği yansıtan oyunun anlatısıyla uyumlu olduğunu açıkladı. "Haritaları yok çünkü önceki her sefer başarısız oldu," diye belirtti Meurisse, gerçekten kaybolmuş hissetme deneyimini vurguladı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33'ün arkasındaki yönetmen Guillaume Broche, 2019 yılında sıraya dayalı RPG'lere olan tutkusunun yönlendirdiği projeye başladı. Türdeki yeni başlıklar için kişisel bir "açlık" hisseden Broche, Final Fantasy, Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi klasiklerden ilham aldı ve stratejik savaşı beceri temelli mekaniklerle harmanlayan bir oyun yaratmayı amaçladı.
⚫︎ Yakın zamanda yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı stratejiyi zorlu, ritim dışı düşman saldırılarıyla birleştirdiğini vurguladı. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzı ile öne çıkıyor, Fransız geliştiricisi Sandfall Interactive'in benzersiz bir görsel ve mekanik deneyim vizyonuna bir baş sallıyor. Oyun, Sekiro'dan gerçek zamanlı savunma mekaniği ve güverte yapıcıları anımsatan aksiyon noktasına dayalı becerileri dahil ederken Final Fantasy'den ilham alıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
Purs sürümünden önce, oyun medya kuruluşları Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanabilir demolarına muamele edildi ve geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun dönüş tabanlı savaş sistemi, yeni unsurlar sunarken geçmişin büyük JRPG'lerine saygı göstererek yenilikçi bir evrim olarak övüldü.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor
Raflar Raflara vurmadan önce, Clair Obscur: Expedition 33 bir film uyarlaması sağladı. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi projelerle ilgili çalışmalarıyla bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Yönetmen ve oyuncu kadrosu hakkındaki detaylar henüz açıklanmamış olsa da, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval gemide. Story Kitchen, oyunun zengin anlatısı ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveller'ı kilit etkiler olarak gösteriyor. Türün bir hayranı olan Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre eden yüksek sadakatli grafiklere sahip sıraya dayalı bir RPG oluşturmayı amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyunun olumlu resepsiyonundaki zevkini dile getirdi ve oyuncuların yaratıcı yapılarla "oyunu kırmasını" umuyor ve Expedition 33'ün ona ilham veren RPG'lere benzer kalıcı bir etki bırakmasını istedi.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan ilham aldığını, başlığı 17. 18. yüzyıl Fransa'nın Clair Obscur sanatsal hareketine atıfta bulunduğunu ve hikayesini La Horde du Contrevent romanından etkiledi. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere olan bağlılığını ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemini vurguladı, Souls Games, Devil May Cry ve Nier türünü modernize etmek için etki yarattı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri