⚫︎ Clair Obscur: Expeditie 33 is ingesteld om pc -gamers te verrassen met een spectrum van grafische presets, variërend van laag tot episch, terwijl console -enthousiastelingen kunnen selecteren tussen prestaties en kwaliteitsmodi. De game is bevestigd als PS5 Pro verbeterd, hoewel specifieke details onder wraps blijven. Xbox-spelers kunnen het spel nu vooraf laden in afwachting van zijn wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal 56 prestaties en trofeeën bevatten, die spelers uitdagen om bazen te verslaan zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
⚫︎ Sandfall Interactive heeft aangekondigd dat Clair Obscur: Expeditie 33 zal afzien van een traditionele minimap, in plaats daarvan voor een kompas om het gevoel van verkenning te verbeteren. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze ontwerpkeuze in lijn is met het verhaal van de game, waar spelers een expeditie in onbekende gebieden beginnen en de onzekerheid weerspiegelen waarmee eerdere ontdekkingsreizigers worden geconfronteerd. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt," merkte Meurisse op, en benadrukte de meeslepende ervaring van het voelen van echt verloren.
⚫︎ Guillaume Broche, de regisseur achter Clair Obscur: Expedition 33 , startte het project in 2019 gedreven door zijn passie voor turn-based RPG's. Broche voelde een persoonlijke "honger" voor nieuwe titels in het genre en liet zich inspireren van klassiekers zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en van Software's Sekiro, met als doel een game te creëren die strategische gevechten combineert met op vaardigheden gebaseerde mechanica.
⚫︎ In een recent interview benadrukte producer Francois Meurisse hoe Clair Obscur: Expedition 33 turn-based strategie combineert met uitdagende, off-ritme vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, valt het spel op met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl, een knipoog naar de visie van de Franse ontwikkelaar Sandfall Interactive voor een unieke visuele en mechanische ervaring. De game haalt inspiratie uit Final Fantasy, terwijl hij realtime defensieve mechanica van Sekiro en actiegebaseerde vaardigheden opneemt die doen denken aan deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
⚫︎ Voor de release werden gamingmedia behandeld op speelbare demo's van Clair Obscur: Expedition 33 , en de feedback was overweldigend positief. Het turn-based gevechtssysteem van de game is geprezen als een innovatieve evolutie, die eerbetoon is aan de grote JRPG's uit het verleden terwijl ze nieuwe elementen introduceren.
⚫︎ Voordat hij zelfs in de schappen ligt, heeft Clair Obscur: Expeditie 33 een filmaanpassing veiliggesteld. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, bekend om hun werk aan projecten zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Hoewel details over de regisseur en cast nog moeten worden aangekondigd, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval aan boord. Story Kitchen wil graag het rijke verhaal en complexe personages van de game naar het grote scherm brengen.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 haalt veel inspiratie uit klassieke turn-based RPG's, waarbij creatief directeur Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler noemt als belangrijke invloeden. Een fan van het genre wilde Broche een turn-based RPG maken met grafische afbeeldingen met high-fidelity, waarbij realtime reactiegebaseerde gevechten worden geïntegreerd met strategische diepte. Spelers kunnen van partijleden in de open wereld veranderen en traversale mogelijkheden gebruiken om puzzels op te lossen. Broche uitte zijn vreugde over de positieve receptie van het spel en hoopt dat spelers "het spel zullen breken" met creatieve builds, waarmee ze naar expeditie 33 kunnen worden geëist om een blijvende impact te hebben die lijkt op de RPG's die het hebben geïnspireerd.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 inspiratie put uit real-world kunst en literatuur, met zijn titel die verwijst naar de Clair obscur artistieke beweging van het 17e-18e-eeuwse Frankrijk en zijn verhaal beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent . Broche benadrukte de toewijding van de game aan high-fidelity visuals en zijn innovatieve reactieve turn-based vechtsysteem, die invloeden van Souls Games, Devil May Cry en Nier om het genre te moderniseren.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations