⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 está configurado para deleitar a los jugadores de PC con un espectro de preajustes gráficos que van desde bajos hasta épicos, mientras que los entusiastas de las consolas pueden seleccionar entre modos de rendimiento y calidad. El juego ha sido confirmado como PS5 Pro mejorado, aunque los detalles específicos permanecen en secreto. Los jugadores de Xbox ahora pueden precargar el juego en previsión de su lanzamiento global el 24 de abril a las 12 a.m. PT / 3 AM ET. El título contará con 56 logros y trofeos, desafiando a los jugadores a derrotar a los jefes sin recibir daño y recopilar los 33 discos musicales.
⚫︎ Sandfall Interactive ha anunciado que Clair Obscur: Expedition 33 renunciará a un minimap tradicional, optando por una brújula para mejorar el sentido de exploración. El productor Francois Meurisse explicó que esta elección de diseño se alinea con la narrativa del juego, donde los jugadores se embarcan en una expedición en territorios desconocidos, reflejando la incertidumbre que enfrentan los exploradores anteriores. "No tienen un mapa porque cada expedición anterior falló", señaló Meurisse, enfatizando la experiencia inmersiva de sentirse realmente perdida.
⚫︎ Guillaume Broche, el director detrás de Clair Obscur: Expedition 33 , comenzó el proyecto en 2019 impulsado por su pasión por los juegos de rol por turnos. Sintiendo una "hambre" personal para los nuevos títulos en el género, Broche se inspiró en clásicos como Final Fantasy, Lost Odyssey y Sekiro de FromSoftware, con el objetivo de crear un juego que combine el combate estratégico con la mecánica basada en habilidades.
⚫︎ En una entrevista reciente, el productor Francois Meurisse destacó cómo Clair Obscur: Expedition 33 combina la estrategia basada en turnos con ataques enemigos desafiantes y fuera del ritmo. Arraigado en las tradiciones JRPG, el juego se destaca con su estilo de arte inspirado en la epoque Belle, un guiño a la visión del desarrollador francés Sandfall Interactive para una experiencia visual y mecánica única. El juego se inspira en Final Fantasy, al tiempo que incorpora la mecánica defensiva en tiempo real de Sekiro y las habilidades de Action Point que recuerdan a los constructores de mazos.
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⚫︎ Antes de su lanzamiento, los medios de comunicación de juegos fueron tratados con demostraciones jugables de Clair Obscur: Expedition 33 , y la retroalimentación ha sido abrumadoramente positiva. El sistema de combate basado en turnos del juego ha sido elogiado como una evolución innovadora, rindiendo homenaje a los grandes JRPG del pasado al introducir nuevos elementos.
⚫︎ Antes de incluso llegar a los estantes, Clair Obscur: Expedition 33 ha asegurado una adaptación cinematográfica. Sandfall Interactive se ha asociado con Story Kitchen, conocido por su trabajo en proyectos como Sonic y la próxima película de Dredge. Si bien los detalles sobre el director y el elenco aún no se han anunciado, los productores Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Elena Sandoval están a bordo. Story Kitchen está ansioso por llevar la rica narrativa y los personajes complejos del juego a la pantalla grande.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 se inspira significativa en los juegos de rol clásicos por turnos, con el director creativo Guillaume Broche citando Final Fantasy VIII-X, Persona y Octopath Traveler como influencias clave. Un fanático del género, Broche tenía como objetivo crear un RPG basado en turnos con gráficos de alta fidelidad, integrando el combate basado en la reacción en tiempo real con profundidad estratégica. Los jugadores pueden cambiar a los miembros de la fiesta en el mundo abierto y usar habilidades de recorrido para resolver rompecabezas. Broche expresó su deleite por la recepción positiva del juego y espera que los jugadores "rompan el juego" con construcciones creativas, aspirando a la Expedición 33 para dejar un impacto duradero similar a los RPG que lo inspiraron.
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⚫︎ El director creativo Guillaume Broche reveló que Clair Obscur: Expedition 33 se inspira en el arte y la literatura del mundo real, con su título que hace referencia al movimiento artístico de Clair Obscur de la Francia del siglo XVII al XVIII y su historia influenciada por la novela La Horde du Convent . Broche enfatizó el compromiso del juego con las imágenes de alta fidelidad y su innovador sistema de batalla reactivo basado en turnos, atrayendo influencia de los juegos de almas, Devil May Cry y Nier para modernizar el género.
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