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“克莱尔·默默:探险33个更新”

克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33 News2025April3⚫︎克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33旨在使PC游戏玩家以从低到史诗般的图形预设使PC游戏玩家感到满意,而控制台爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管SPE,该游戏已被确认为PS5 Pro增强
By Noah
May 19,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将使PC游戏玩家以从低到史诗般的图形预设感到满意,而游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该冠军将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员在不遭受伤害的情况下击败老板并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是选择指南针来增强探索感。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择与游戏的叙述相吻合,玩家在那里进行了一场探险进入未知领土,反映了以前的探险家所面临的不确定性。 “他们没有地图,因为每一次探险都失败了,”穆里斯斯指出,强调了真正失去的沉浸式体验。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

⚫︎ClairBungur:Expedition 33背后的导演Guillaume Broche于2019年开始了该项目,这是因为他对基于转弯的RPG的热情。布鲁奇(Broche)在流派中的新标题中感到个人的“饥饿”,从《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《源自弗洛夫斯》的sekiro中汲取了灵感,旨在创建一种将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse强调了克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人攻击结合在一起。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女振动风格的艺术风格脱颖而出,这是法国开发人员Sandfall Interactive对独特的视觉和机械体验的愿景的致敬。该游戏从最终幻想中汲取了灵感,同时融合了Sekiro的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到甲板的人。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体被视为Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示,并且反馈非常积极。该游戏的基于回合的战斗系统被称为一种创新的演变,向过去的伟大JRPG致敬,同时引入了新元素。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33已经获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以SONIC和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的粉丝,旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,并希望玩家能够以创意的形式“打破游戏”,渴望Expedition 33留下类似于启发它的RPG的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May哭泣,而Nier却使该类型现代化。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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