Fromsoftware: Patronların Pantheon'u - En Büyük 25 karşılaşmayı sıralamak
FromSoftware, karanlık ve harika alemler aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak eylem RPG'lerini yeniden tanımladı. Seviyeleri ve lore tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: acımasızca zorlu, genellikle oyuncuları sınırlarına iten korkutucu rakipler. Roguelike bir kooperatif unvanı olan en son Elden Ring Nightreign 'ı, Patron karşılaşmalarını iki katına çıkararak oyunculara her oyunda giderek daha zor zorluklar sunuyor. Bu, zorlu isimsiz kral gibi Dark Souls serisinden geri dönen favorileri içerir.
Bu bir zorluk sıralaması değil; Bu, "Soulsborne" dizisinde (Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon'un ruhlarıveDark Soulsüçlemesi) ile savaşanen büyükBoss'un bir kutlamasıdır. Zorluk, müzik, ortam, mekanik, irfan önemi ve daha fazlasını değerlendirdik. İşte en iyi 25'imiz:
Eski keşiş PVP'yi ustaca entegre eder. Standart bir AI yerine, başka bir oyuncu onu kontrol edebilir, bu da meydan okuma değişkenini yapar, ancak oyunculara patron dövüşleri sırasında bile sürekli çevrimiçi istilalar tehdidini etkili bir şekilde hatırlatır.
Demon'un Ruhları ' Bulmaca benzeri patronlar büyüleyici. Kör bir antik savaşçı olan Old Hero, savaşı gizli bir deneyime dönüştüren sese güveniyor. Zor olmasa da, benzersiz mekaniği Rennala (Elden Ring) ve katlanır ekran maymunları (Sekiro) gibi daha sonraki patronları önceden haber verdi.
ejderhalar genellikle müthiştir, ancak erken yinelemeler prototipler gibi hissetti. Sinh, güçlü müzik eşliğinde zehirli bir mağarada destansı, dehşet verici ejderha dövüşleri için yeni bir standart belirleyen ejderha karşılaşmasını yükseltir.
Ebrietas, Bloodborne 'nın Lovecraftian Korkusu'nu somutlaştırır. Şifa kilisesinin lore'unun merkezinde yer alan korkunç bir varlık, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları, oyunun temalarını mükemmel bir şekilde yakalıyor.
tartışmalı olarak Dark Souls 2 'nin en sert patronu, fume Knight’ın hız ve güç karışımı, ikili silahlar ve ateşli bir büyük karmaşa kullanıyor, zorlu ama inanılmaz derecede ilgi çekici bir dövüş yapıyor.
Zahmetli bir DLC'de zorlu bir patron, Bayle the Dread, ejderha için yoğun nefreti zaten heyecan verici savaşa başka bir katman ekleyen NPC müttefiki Igon'un dahil edilmesiyle yükseldi.
Önemli bir erken oyun zorluğu olan Peder Gascoigne, oyunculara daha sonraki karşılaşmalar için hayati önem taşıyan çevre farkındalığı, kontrollü saldırganlık ve silah cılız gibi temel becerileri öğretir.
Radahn'ın büyük ölçeği ve çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, muhteşem, dünyayı değiştiren bir anla sonuçlanan unutulmaz, destansı bir savaş yaratıyor.
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans, Artorias'ın mezarını koruyarak, ahlaki belirsizlik katmanı ekliyor ve Ssoftware'in nüanslı hikaye anlatımından sergiliyor.
Maliketh'in amansız saldırganlığı, özellikle ikinci aşamasında, saldırı modellerinin kesin ezberlenmesini talep eden yüksek yoğunluklu bir mücadele sağlar.
%IMGP görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersiz olan dansçının düzensiz saldırıları ve olağandışı animasyonlar, sürekli olarak öngörülemeyen ve zorlu bir mücadele oluşturur.
Genichiro'nun unutulmaz dövüşü, özellikle Ashina Kalesi'nin üstünde destansı rövanş, oyuncuların Sekiro'nun çekirdek parry ve sapma mekaniğine hakimiyetini test ediyor.
Acımasız ve duygusal olarak yüklü bir karşılaşma olan Baykuş'a karşı mücadele, Sekiro'nun en agresif ve zorlu, ışınlanma için çeşitli aletler ve spektral bir baykuş kullanıyor.
Onurlu söz:Zırhlı Çekirdek 6
Dark Souls 3 'in son patronu olan Cinder'ın ruhu, serinin özünü somutlaştırır, çeşitli stillerle savaşır ve ikinci aşamasında Gwyn'in hamle setini yeniden yaratır.
Rahibe Friede ve Peder Ariandel'e karşı inanılmaz bir dayanıklılık ve hassasiyet talep ederek cezalandırıcı üç fazlı bir mücadele.
%IMGP KOS'un yetim, öngörülemeyen kombinasyonlar ve grotesk saldırılara sahip korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron.
Malenia'nın ölümcül su kuşları dansını ve çürümüş ikinci formunu içeren zorlu iki fazlı dövüşü kültürel bir fenomen haline geldi.
komik bir şekilde grotesk ama acımasızca zorlayıcı olan Guardian Maymun, görünüşte başarılı bir infazdan sonra sürpriz ikinci aşaması unutulmaz bir bükülme.
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu, hızlı mücadele onu unutulmaz ve önemli bir karşılaşma haline getiriyor.
Dragon montajı ve heyecan verici bir zemin düello içeren iki aşamalı bir dövüş olan isimsiz Kral, görsel olarak muhteşem ve müzikal olarak olağanüstü bir karşılaşmadır.
İKİ İKİ İKİ İKİ KAVRAMI, sonraki çift patron karşılaşmaları için şablonu kuran, bir patron yenildikten sonra zorlu bir bükülme ile.
Ludwig'in gelişen hamle ve çok sayıda saldırı ile karmaşık mücadelesi, Bloodborne'un hızlı tempolu savaşına hakim olmasını talep ediyor.
%IMGP, güçlü ve zorlu bir son patron dövüşü, güçlü bir ikinci aşama ve Dark Souls Lore ile derinden iç içe bir hikaye ile.
Lady Maria'nın teknik olarak ustaca düello, artan yoğunluğu ve kan güçlerinin kullanımı ile unutulmaz ve duygusal olarak rezonans bir karşılaşma sağlar.
Isshin, Sekiro'nun savaş sistemini en iyi şekilde sergileyen dört aşamalı bir dövüş, oyun boyunca öğrenilen her becerinin ustalığını talep eden mükemmel tempolu ve zarif bir düello.
Bu sıralama özneldir. En sevdiğiniz bromware Boss dövüşleri nelerdir? Bize bildirin!