fromsoftware:ボスのパンテオン - 25の最大の出会いをランク付け
fromsoftwareはアクションRPGを再定義し、暗くて驚くべき領域を忘れられない旅を作成しました。彼らのレベルと伝承のデザインは比類のないものですが、彼らの永続的なレガシーは彼らのボスにかかっています:残酷に挑戦的で、しばしば恐ろしい敵が彼らの限界に押しやられます。 Roguelike Co-opタイトルである最新の Elden Ring Nightreign は、ソフトウェアからボスの出会いを2倍にし、各プレイスルーでますます困難な課題をプレイヤーに提示します。これには、恐ろしい名前のない王など、 Dark Souls シリーズからお気に入りを返すことが含まれます。
これはランキングの難易度ではありません。これは、ソフトウェアのボスからの「Soulsborne」シリーズ(Elden Ring、Bloodborne、Sekiro、Demon's Souls、およびDark SoulsTrilogy)を介した最大の戦いのお祝いです。挑戦、音楽、設定、メカニック、伝承の重要性などを評価しました。これが私たちのトップ25です:
25。古い僧k(悪魔の魂)
古い僧kはPVPを巧みに統合します。標準的なAIの代わりに、別のプレイヤーは彼を制御することができ、チャレンジ変数を作成しますが、ボスの戦いの間であっても、オンライン侵略の常に存在する脅威をプレイヤーに効果的に思い出させます。
24。オールドヒーロー(悪魔の魂)
Demon's Soulsのパズルのようなボスは魅力的です。盲目の古代の戦士であるオールドヒーローは音に依存し、戦いをステルスのような体験に変えます。難しいことではありませんが、そのユニークなメカニズムは、レンナラ(エルデンリング)や折りたたみ式スクリーンサル(sekiro)のような後のボスを予見しました。
23。シン、眠りのドラゴン(ダークソウル2:沈んだ王の王冠)
ドラゴンはしばしば手ごわいですが、早期の反復はプロトタイプのように感じられます。シンはドラゴンの出会いを高め、強力な音楽を伴う有毒な洞窟での壮大で恐ろしいドラゴンの戦いの新しい基準を設定します。
22。エブリエタス、コスモスの娘(Bloodborne)
Ebrietasは Bloodborne のLovecraftian Horrorを具体化します。癒しの教会の伝承の中心である怪物、宇宙のエネルギーの爆発や狂乱を引き起こす血を含む彼女の攻撃は、ゲームのテーマを完全に捉えています。
21。フムナイト(Dark Souls 2)
の間違いなく Dark Souls 2 の最も硬いボス、ヒュームナイトのスピードとパワーのブレンドは、デュアル武器と燃えるようなグレートソードを利用して、挑戦的でありながら魅力的な戦いになります。
20。ベイル・ザ・ドレッド(エルデン・リング:erdtreeの影)
はすでに挑戦的なDLCで挑戦的なボスであるBayle the Dreadは、NPC Ally Igonを含めることで昇格します。
19。ガスコイン神父(Bloodborne)
重要な初期ゲームの課題であるGascoigne神父は、プレイヤーに環境認識、侵害の制御、銃の寄生者などの必須スキルを教え、後の出会いに不可欠です。
18。スタースコージラダーン(エルデンリング)
Radahnの大規模と、多数のNPC同盟国を召喚する能力は、忘れられない壮大な戦いを作り出し、壮大で世界的な瞬間に頂点に達します。
17。グレートグレイウルフシフ(ダークソウル)
Sifの戦いは感情的に共鳴し、Artoriasの墓を守り、道徳的な曖昧さの層を追加し、Softwareの微妙なストーリーテリングから紹介します。
16。マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
Malikethの容赦ない攻撃は、特に彼の第2フェーズでの容赦ない攻撃は、攻撃パターンの正確な暗記を厳しい高強度の戦いにします。
15。ボレアルバレーのダンサー(Dark Souls 3)
視覚的に印象的で機械的にユニークで、ダンサーの不安定な攻撃と珍しいアニメーションは、一貫して予測不可能で挑戦的な戦いになります。
14。属芸アシナ(sekiro)
Genichiroの記憶に残る戦い、特にAshina Castleの上での壮大な再戦は、プレイヤーがSekiroの核となるParryを習得し、メカニックをそらすことをテストします。
13。OWL(父)(Sekiro)
残忍で感情的に充電された出会いであるフクロウとの戦いは、セキロの最も攻撃的で挑戦的であり、さまざまなガジェットとテレポートのためのスペクトルフクロウを利用しています。
名誉ある言及:装甲コア6
-AA P07 Balteus:高速で挑戦的なゲートキーパー。 -IA-02:アイスワーム:同盟NPCと画面外の武器を利用する映画の戦い。 -IB-01:CEL 240:急速な発射第2フェーズでの劇的な戦い。
12。輝きの魂(Dark Souls 3)
Dark Souls 3 の最終ボス、Soul of Cinderはシリーズの本質を具体化し、多様なスタイルと戦い、第2フェーズでGwynのムーブセットを再現します。
11。姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデとアリアンデル神父との罰する三相の戦い。信じられないほどの持久力と精度を要求しています。
10。Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
孤児の孤児は、予測不可能なコンボとグロテスクな攻撃を伴う恐ろしく速く攻撃的なボスです。
9。マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの挑戦的な2フェーズの戦いは、彼女の致命的な水鳥のダンスをフィーチャーし、腐敗した2番目の形式が文化的な現象になりました。
8。ガーディアン猿(sekiro)
はコミカルにグロテスクでありながら残酷に挑戦的です。ガーディアンの猿の驚きの第2フェーズは、一見成功した実行の後の記憶に残るひねりです。
7。ナイト・アルトリアス(ダーク・ソウルズ:アビスのアルトリア)
Artoriasの悲劇的なバックストーリーと挑戦的でペースの速い戦いは、彼を思い出に残る重要な出会いにします。
6。無名の王(Dark Souls 3)
ドラゴンマウントとスリリングなグラウンドの決闘を特徴とする2フェーズの戦いであるThe Nameless Kingは、視覚的に壮観で音楽的に例外的な出会いです。
5。ドラゴンスレイヤーオルンシュタインとエクターダースモー(ダークソウル)
1人のボスが敗北した後、挑戦的なひねりを加えて、多くのその後のダブルボスの出会いのためにテンプレートを確立した象徴的な2対1の戦い。
4。Ludwig、呪われた/聖なる刃(Bloodborne:The Old Hunters)
Ludwigの複雑な戦いは、進化するムーブセットと多数の攻撃を伴う、Bloodborneのペースの速い戦闘の習得を要求します。
3。スレーブナイトガエル(ダークソウル3:鳴り響く都市)
強力な第2フェーズと、Dark Soulsの伝承と深く絡み合ったストーリーを伴う神話的で挑戦的な最終ボスの戦い。
2。アストラル時計塔のレディマリア(血まみれ:古いハンター)
レディマリアの技術的に見事な決闘は、その強度と血の力の使用を伴う、記憶に残る感情的に共鳴する出会いになります。
1。イスシン、剣の聖人(sekiro)
Isshinは、Sekiroの戦闘システムを最高に紹介する四段階の戦いであり、ゲーム全体で学んだすべてのスキルの習熟を要求する完全にペースでエレガントな決闘を要求しています。
このランキングは主観的です。ソフトウェアのボスの戦いからあなたのお気に入りは何ですか?教えてください!