Ang paparating na paglabas ng Nawala na Kaluluwa ay nagpukaw ng makabuluhang pagkabigo sa mga manlalaro ng PC dahil sa pag-lock ng rehiyon sa singaw. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga implikasyon ng lock ng rehiyon at nagha -highlight ng mga pangunahing pananaw mula sa kamakailang mga panayam sa direktor ng laro.
Ang pinakahihintay na pamagat ng Ultizero Games, Lost Soul, ay ilulunsad kasama ang isang lock ng rehiyon na nakakaapekto sa higit sa 130 mga bansa. Ang desisyon na ito, na nakaugat sa mga paghihigpit ng Sony, ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nabigo dahil ang laro ay hindi maa -access sa mga rehiyon na hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, sa kabila ng pag -lock ng rehiyon, ang Lost Soul ay hindi nangangailangan ng isang PSN account para sa pag -play. Ang kabalintunaan ay maaaring maputla, dahil ang mga manlalaro sa mga paghihigpit na mga rehiyon ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa na suportado ng PSN upang ma-access ang laro. Ang kahilingan na ito ay partikular na nakakagulo na ibinigay ng kamakailang paglipat ng PlayStation upang maalis ang mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga pamagat ng PC. Ang backlash sa social media at gaming forum ay naging mabilis, na may maraming mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng kanilang kawalang -kasiyahan at panata na huwag bilhin ang laro dahil sa mga paghihigpit na ito.
Dahil ang inisyal nitong ibunyag noong 2016, ang Lost Soul ay patuloy na nagpakita ng isang natatanging timpla ng pantasya at pagiging totoo sa mga visual nito. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, ang CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa walang -hanggang aesthetic at istilo ng labanan. Binigyang diin ni Bing na ang istilo ng laro, kabilang ang high-speed at flashy na pagkilos, ay nanatiling totoo sa orihinal na pangitain nito.
Nabanggit niya, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taong ito. Sa panahon ng prosesong ito ng pag-unlad, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas may sapat na gulang at mahusay na bersyon, dapat kong sabihin."
Ang protagonist, Kaser, ay nagpapakita ng timpla na ito, na nagtatampok ng mga tampok na facial facial at hairstyles na naka -juxtaposed laban sa makatotohanang mga texture para sa kanyang balat, buhok, at damit. Nauna nang na -kredito ni Bing ang Final Fantasy 15 bilang isang makabuluhang impluwensya sa pamamaraang ito ng pangkakanyahan.
Ang Lost Soul bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry. Sa isang pakikipanayam sa Pebrero 20, 2025 sa Famitsu, detalyado ni Bing kung paano ang mga impluwensyang ito ay humuhubog sa disenyo at mekanika ng laro.
Ang disenyo ng character ng Kaser, halimbawa, mabigat na sumasalamin sa impluwensya ng panghuling pantasya. Ipinaliwanag ni Bing, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay idinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang pakiramdam ng mga manlalaro ay parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay pakiramdam din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Sa mga tuntunin ng labanan, binanggit ni Bing ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak para sa kanilang mabilis, malagkit na pagkilos. Idinagdag niya, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro."
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay natapos para mailabas noong Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Para sa pinakabagong mga pag-update at mas malalim na saklaw sa Nawala na Kaluluwa, pagmasdan ang aming paparating na mga artikulo.