Lost Soul Araseの今後のリリースは、蒸気の地域ロックのためにPCゲーマーの間で大きなフラストレーションをかき立てました。この記事では、リージョンロックの意味を掘り下げ、ゲームのディレクターとの最近のインタビューからの重要な洞察を強調しています。
Ultizero Gamesの非常に期待されているタイトルであるLost Soul Adashは、130か国以上に影響を与える地域のロックで発売されます。ソニーの制限に根ざしたこの決定は、PlayStation Network(PSN)によってサポートされていない地域でゲームにアクセスできないため、多くのゲーマーが失望したままになりました。
興味深いことに、地域のロックにもかかわらず、失われた魂は脇にあり、プレイのためにPSNアカウントを必要としません。制限された地域のプレーヤーは、ゲームにアクセスするためにPSNがサポートする国に新しいSteamアカウントを作成する必要があるため、皮肉が明白です。この要件は、PCタイトルのPSNアカウント要件を排除するためのPlayStationの最近の動きを考えると、特に不可解です。ソーシャルメディアやゲームフォーラムの反発は迅速であり、多くのPCゲーマーは不満を表明し、これらの制限のためにゲームを購入しないことを誓っています。
2016年の最初の公開以来、Lost Soul Adafは、そのビジュアルにファンタジーとリアリズムのユニークなブレンドを一貫して紹介してきました。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEOであるYang Bingは、ゲームの永続的な美学と戦闘スタイルについて詳しく説明しました。 Bingは、高速で派手なアクションを含むゲームのスタイルが、元のビジョンに忠実であり続けていることを強調しました。
彼は、「これは私たちがこれらすべての年に固執してきたものです。この開発プロセス中に、私たちはもちろん、私たちはいくつかの新しい優れた作品を見続けました。
主人公のケーザーは、このブレンドを例示しており、肌、髪、衣服のリアルなテクスチャーと並置された漫画のような顔の特徴と髪型を特徴としています。 Bingは以前、ファイナルファンタジー15をこの文体的なアプローチにおいて重要な影響として信じていました。
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、さまざまな象徴的な日本のゲームからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のファミツとのインタビューで、Bingはこれらの影響がゲームのデザインとメカニズムをどのように形成するかを詳述しました。
たとえば、Kaserのキャラクターデザインは、ファイナルファンタジーの影響を大きく反映しています。ビンは、「私はメインキャラクターのためにデザイナーのデザインをデザインにしました。そして、FFと同じように現実的でファンタジーの要素を組み合わせたかったのです。服が設計された後、彼らは実際にゲームで作られ、再現されました。
戦闘の観点から、ビンはベヨネッタ、忍者・ガイデン、デビル・メアリーが速い派手で派手な行動で泣きました。 「私たちはまた、戦闘システムを常に改善し、改良し、戦闘の速度を維持しながら、一定の深さを追加します。プレイヤーは独自のスタイルを開発できます。また、シーケンシャルな動きが上手でなくても、さまざまなシステムを使用して高性能を達成し、ゲームをスムーズにすることができます。」
Lost Soul Adafは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。 Lost Soulの最新のアップデートとより詳細な報道については、今後の記事に注目してください。