El próximo lanzamiento de Lost Soul, ha provocado una frustración significativa entre los jugadores de PC debido a que su región se acumula en Steam. Este artículo profundiza en las implicaciones del bloqueo de la región y destaca las ideas clave de las entrevistas recientes con el director del juego.
El título tan esperado de los Juegos de Ultizero, Lost Soul Aparte, se lanzará con un bloqueo de región que afecte a más de 130 países. Esta decisión, arraigada en las restricciones de Sony, ha dejado a muchos jugadores decepcionados ya que el juego no será accesible en regiones sin apoyo por PlayStation Network (PSN).
Curiosamente, a pesar del bloqueo de la región, Lost Soul a un lado no requiere una cuenta de PSN para el juego. La ironía es palpable, ya que los jugadores en las regiones restringidas necesitarían crear una nueva cuenta de Steam en un país respaldado por PSN para acceder al juego. Este requisito es particularmente desconcertante dado el movimiento reciente de PlayStation para eliminar los requisitos de la cuenta de PSN para sus títulos de PC. La reacción violenta en las redes sociales y los foros de juegos ha sido rápida, con muchos jugadores de PC expresando su descontento y prometiendo no comprar el juego debido a estas restricciones.
Desde su revelación inicial en 2016, Lost Soul aparte han mostrado constantemente una combinación única de fantasía y realismo en sus imágenes. En una entrevista de IGN el 20 de febrero de 2025, el CEO de Ultizero Games, Yang Bing, explicó el estilo estético y de combate duradero del juego. Bing enfatizó que el estilo del juego, incluida su acción de alta velocidad y llamativa, se ha mantenido fiel a su visión original.
Él señaló: "Así que esto es algo a lo que hemos estado atendiendo durante todos estos años. Durante este proceso de desarrollo, por supuesto, seguimos viendo algunas obras nuevas y excelentes, por lo que tal vez tuvimos alguna influencia, [en] nuestro pensamiento en el camino. Entonces, desde el principio, este trailer personal evolucionó gradualmente en una versión más madura y bien manejada, debería decir".
El protagonista, Kaser, ejemplifica esta mezcla, con rasgos faciales y peinados de dibujos animados yuxtapuestos contra texturas realistas para su piel, cabello y ropa. Bing ha acreditado previamente a Final Fantasy 15 como una influencia significativa en este enfoque estilístico.
Lost Soul Aparte se inspira en una variedad de juegos japoneses icónicos, incluidos Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden y Devil May Cry. En una entrevista del 20 de febrero de 2025 con Famitsu, Bing detalló cómo estas influencias dan forma al diseño y la mecánica del juego.
El diseño de personajes de Kaser, por ejemplo, refleja en gran medida la influencia de Final Fantasy. Bing explicó: "Tenía un diseñador diseñando la ropa para el personaje principal, y quería combinar elementos realistas y de fantasía, al igual que en FF. Después de que la ropa se diseñe, en realidad están hechas y reproducidas en el juego. Al hacerlo, pensamos que los jugadores se sentirían como si realmente existieran, y que el personaje principal, Kazel, también se sentiría como un carácter realista y sanguíneo".
En términos de combate, Bing citó a Bayonetta, Ninja Gaiden y Devil May Cry por su acción rápida y llamativa. Agregó: "También estamos mejorando y refinando constantemente el sistema de combate, manteniendo una sensación de velocidad en el combate y al mismo tiempo agregando una cierta cantidad de profundidad. Los jugadores pueden desarrollar su propio estilo, e incluso si no son buenos en movimientos secuenciales, pueden usar varios sistemas para lograr un alto rendimiento y hacer que el juego vaya sin problemas".
Lost Soul aparte están programados para su lanzamiento el 30 de mayo de 2025, en PlayStation 5 y PC. Para obtener las últimas actualizaciones y una cobertura más profunda en Lost Soul a un lado, vigile nuestros próximos artículos.