O próximo lançamento do Lost Soul Offsed provocou uma frustração significativa entre os jogadores de PC devido ao seu bloqueio de região no Steam. Este artigo investiga as implicações do bloqueio da região e destaca as principais idéias de entrevistas recentes com o diretor do jogo.
O título tão esperado dos jogos da Ultizero, Lost Soul, será lançado com uma trava de região que afeta mais de 130 países. Essa decisão, enraizada nas restrições da Sony, deixou muitos jogadores decepcionados, pois o jogo não será acessível em regiões sem apoio pela PlayStation Network (PSN).
Curiosamente, apesar do bloqueio da região, Lost Soul de lado não requer uma conta da PSN para brincar. A ironia é palpável, pois os jogadores em regiões restritas precisariam criar uma nova conta a vapor em um país apoiado pela PSN para acessar o jogo. Esse requisito é particularmente desconcertante, dada a recente decisão do PlayStation de eliminar os requisitos da conta do PSN para seus títulos de PC. A reação nos fóruns de mídia social e jogos tem sido rápida, com muitos jogadores de PC expressando seu descontentamento e prometendo não comprar o jogo devido a essas restrições.
Desde sua revelação inicial em 2016, a Lost Soul de lado sempre mostrou uma mistura única de fantasia e realismo em seus visuais. Em uma entrevista da IGN em 20 de fevereiro de 2025, o CEO da Ultizeo Games, Yang Bing, elaborou a estética duradoura e o estilo de combate do jogo. Bing enfatizou que o estilo do jogo, incluindo sua ação de alta velocidade e chamativo, permaneceu fiel à sua visão original.
Ele observou: "Então isso é algo que estamos mantendo por todos esses anos. Durante esse processo de desenvolvimento, é claro que continuamos a ver alguns trabalhos novos e excelentes, que talvez tenhamos alguma influência, [sobre] nosso pensamento ao longo do caminho. Então, desde o início, esse trailer pessoal evoluiu gradualmente para uma versão mais madura e bem-run, devo dizer".
O protagonista, Kaser, exemplifica essa mistura, com características faciais e penteados de desenhos animados justapostos a texturas realistas para sua pele, cabelo e roupas. Bing já havia creditado Final Fantasy 15 como uma influência significativa nessa abordagem estilística.
Lost Soul, de lado, inspira -se em uma variedade de jogos japoneses icônicos, incluindo Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Cry. Em uma entrevista em 20 de fevereiro de 2025 com a Famitsu, o Bing detalhou como essas influências moldam o design e a mecânica do jogo.
O design do personagem de Kaser, por exemplo, reflete fortemente a influência da Final Fantasy. Bing explicou: "Eu tinha um designer projetar as roupas para o personagem principal, e queria combinar elementos realistas e de fantasia, assim como em FF. Depois que as roupas são projetadas, elas são realmente feitas e reproduzidas no jogo. Ao fazê -lo, pensamos que os jogadores pareceriam que realmente existiam, e o personagem principal, Kazel, também pareceria um candidato,"
Em termos de combate, Bing citou Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Chorando por sua ação rápida e chamativa. Ele acrescentou: "Também estamos constantemente melhorando e refinando o sistema de combate, mantendo uma sensação de velocidade em combate, além de adicionar uma certa quantidade de profundidade. Os jogadores podem desenvolver seu próprio estilo e, mesmo que não sejam bons em movimentos seqüenciais, eles podem usar vários sistemas para obter alto desempenho e fazer o jogo correr bem".
Lost Soul de lado está previsto para ser lançado em 30 de maio de 2025, no PlayStation 5 e PC. Para as últimas atualizações e uma cobertura mais aprofundada sobre a Lost Soul de lado, fique de olho em nossos próximos artigos.