Lost Soul Downer의 다가오는 릴리스는 Steam의 지역 잠금으로 인해 PC 게이머들 사이에서 상당한 좌절감을 불러 일으켰습니다. 이 기사는 지역 잠금의 영향을 탐구하고 최근 게임 감독과의 최근 인터뷰에서 주요 통찰력을 강조합니다.
Ultizero Games의 많은 기대 타이틀 인 Lost Soul Dower는 130 개국에 영향을 미치는 지역 잠금 장치로 시작됩니다. 소니의 제한에 뿌리를 둔이 결정으로 인해 PSN (PlayStation Network)이 지원하지 않은 지역에서는 게임에 액세스 할 수 없기 때문에 많은 게이머들이 실망했습니다.
흥미롭게도, 지역 자물쇠에도 불구하고 Lost Soul은 제쳐두고 PSN 계정을 플레이 할 필요는 없습니다. 제한된 지역의 플레이어는 게임에 액세스하기 위해 PSN 지원 국가에서 새로운 증기 계정을 만들어야하므로 아이러니가 눈에 띄게됩니다. 이 요구 사항은 PC 제목에 대한 PSN 계정 요구 사항을 제거하기 위해 PlayStation의 최근 움직임을 감안할 때 특히 당황 스럽습니다. 소셜 미디어 및 게임 포럼의 반발은 신속했으며, 많은 PC 게이머가 불만을 표명하고 이러한 제한으로 인해 게임을 구매하지 않겠다는 맹세를했습니다.
Lost Soul Dowen은 2016 년의 초기 공개 이후 시각에서 환상과 현실주의의 독특한 조화를 지속적으로 선보였습니다. 2025 년 2 월 20 일의 IGN 인터뷰에서 Ultizero Games CEO Yang Bing은 게임의 지속적인 미적 및 전투 스타일에 대해 자세히 설명했습니다. Bing은 고속 및 화려한 행동을 포함한 게임 스타일이 원래 비전에 충실했다고 강조했습니다.
그는 "이것은 우리가 몇 년 동안 고집 한 것입니다.이 개발 과정에서 우리는 물론 우리는 새로운 작품을 계속 보았습니다. 우리는 아마도 우리의 생각에 약간의 영향을 미쳤을 것입니다. 처음 부터이 개인 트레일러는 점차 더 성숙하고 잘 운영되는 버전으로 진화했습니다."
주인공 인 Kaser는 그의 피부, 머리카락 및 옷의 현실적인 질감에 대해 병치 된 만화적인 얼굴 특징과 헤어 스타일을 특징으로하는이 혼합을 보여줍니다. Bing은 이전에 Final Fantasy 15를이 문체 적 접근 방식에 중대한 영향을 미쳤다.
Lost Soul은 Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May Cry를 포함한 다양한 상징적 인 일본 게임에서 영감을 얻습니다. 2025 년 2 월 20 일 Famitsu와의 인터뷰에서 Bing은 이러한 영향이 게임의 디자인과 역학을 어떻게 형성하는지 자세히 설명했습니다.
예를 들어, Kaser의 캐릭터 디자인은 Final Fantasy의 영향을 크게 반영합니다. 빙은 "나는 주인공을위한 의류를 디자인 한 디자인을 가졌으며 FF에서와 같이 현실적이고 판타지 요소를 결합하고 싶었습니다. 옷이 디자인 된 후에는 실제로 게임에서 만들어지고 재현되었습니다. 그렇게함으로써 플레이어는 실제로 존재하는 것처럼 느껴질 것이라고 생각했습니다.
전투 측면에서 Bing은 Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May는 빠르게 진행되는 화려한 행동으로 외침을 인용했습니다. "우리는 또한 전투 시스템을 끊임없이 개선하고 정제하고 있으며, 전투 속도 감각을 유지하면서 일정량의 깊이를 추가하고 플레이어는 자신의 스타일을 개발할 수 있으며, 순차적 움직임에 능숙하지 않더라도 다양한 시스템을 사용하여 고성능을 달성하고 게임을 원활하게 만들 수 있습니다."
Lost Soul Dower는 2025 년 5 월 30 일 PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Lost Soul에 대한 최신 업데이트와 더 심층적 인 범위를 제외하고 다가오는 기사를 주시하십시오.