Предстоящий релиз Lost Soul Cays вызвал значительное разочарование среди геймеров ПК из-за его региона в Steam. Эта статья углубляется в последствия региона и подчеркивает ключевые идеи из недавних интервью с директором игры.
Долгожданный титул Ultizero Games, Lost Soul в стороне, запустит регион, затрагивающий более 130 стран. Это решение, основанное на ограничениях Sony, оставило многих геймеров разочарованными, поскольку игра не будет доступна в регионах, не поддерживаемых PlayStation Network (PSN).
Интересно, что, несмотря на замок региона, потерянная душа не требует учетной записи PSN для игры. Ирония ощутима, так как игрокам в ограниченных регионах необходимо было бы создать новую учетную запись Steam в стране, поддерживаемой PSN, чтобы получить доступ к игре. Это требование особенно сбивает с толку, учитывая недавний шаг PlayStation по устранению требований к учетной записи PSN для его титулов ПК. Обратная реакция на форумах в социальных сетях и игровых форумах была быстрой, и многие геймеры для ПК выразили свое недовольство и пообещали не покупать игру из -за этих ограничений.
С момента своего первоначального раскрытия в 2016 году Lost Soull в сторону последовательно демонстрировала уникальную смесь фантазии и реализма в своих визуальных эффектах. В интервью IGN 20 февраля 2025 года генеральный директор Ultizer Games Yang Bing разработал устойчивый эстетический и боевой стиль игры. Бинг подчеркнул, что стиль игры, включая его высокоскоростное и яркое действие, остается верным своему первоначальному видению.
Он отметил: «Так что это то, к чему мы придерживаемся все эти годы. В течение этого процесса разработки мы, конечно, продолжали видеть некоторые новые и превосходные работы, которые, возможно, мы получили некоторое влияние, [на] мысли по пути. Так что с самого начала этот личный трейлер постепенно превратился в более зрелую и хорошо управляемую версию, я должен сказать».
Главный герой, Казер, иллюстрирует эту смесь, в которой изображены мультяшные черты лица и прически, сопоставленные против реалистичных текстур для его кожи, волос и одежды. Бинг ранее приписывал Final Fantasy 15 как значительное влияние в этом стилистическом подходе.
Потерянная душа черпает вдохновение из различных знаковых японских игр, в том числе Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden и Devil May Cry. В интервью 20 февраля 2025 года с Famitsu Бинг подробно описал, как эти влияния формируют дизайн и механику игры.
Например, дизайн персонажа Казера в значительной степени отражает влияние Final Fantasy. Бинг объяснил: «У меня был дизайнерский дизайн одежды для главного героя, и я хотел объединить реалистичные и фантастические элементы, как и в FF. После того, как одежда будет разработана, они фактически сделаны и воспроизведены в игре. Таким образом, мы подумали, что игроки будут чувствовать, как будто она действительно существует, и что главный герой, Казель, также почувствует, как и кровавый, реалистичный персонаж».
С точки зрения боя, Бинг процитировал Bayonetta, Ninja Gaiden и Devil May May за их быстро развивающееся, яркое действие. Он добавил: «Мы также постоянно совершенствуем и совершенствуем боевую систему, сохраняя ощущение скорости в бою, а также добавляем определенную глубину. Игроки могут развивать свой собственный стиль, и даже если они не очень хороши в последовательных движениях, они могут использовать различные системы для достижения высокой производительности и заставить игру гладко».
Помимо Lost Soul запланирована для выпуска 30 мая 2025 года на PlayStation 5 и PC. Для последних обновлений и более подробного освещения в «Затерянной душе» следите за нашими предстоящими статьями.