De aankomende release van Lost Soul opzij heeft een aanzienlijke frustratie onder pc-gamers aangewakkerd vanwege de regio-vergrendeling op stoom. Dit artikel duikt in de implicaties van de regio -vergrendeling en belicht belangrijke inzichten uit recente interviews met de directeur van de game.
De langverwachte titel van Ultizero Games, Lost Soul opzij, zal lanceren met een regio-slot met meer dan 130 landen. Deze beslissing, geworteld in de beperkingen van Sony, heeft veel gamers teleurgesteld, omdat het spel niet toegankelijk zal zijn in regio's die niet worden ondersteund door PlayStation Network (PSN).
Interessant is dat, ondanks de regio -vergrendeling, verloren soul opzij geen PSN -account vereist voor het spelen. De ironie is voelbaar, omdat spelers in beperkte regio's een nieuw Steam-account in een door PSN ondersteund land moeten maken om toegang te krijgen tot het spel. Deze vereiste is met name verbijsterend dat de recente stap van PlayStation PlayStation om PSN -accountvereisten voor zijn pc -titels te elimineren. De terugslag op sociale media en gamingforums was snel, waarbij veel pc -gamers hun onvrede uitten en beloven het spel niet te kopen vanwege deze beperkingen.
Sinds de eerste onthulling in 2016 heeft Lost Soul opzij een unieke mix van fantasie en realisme in zijn visuals consequent getoond. In een IGN -interview op 20 februari 2025 werkte Ultizero Games CEO Yang Bing uit op de duurzame esthetische en gevechtsstijl van de game. Bing benadrukte dat de stijl van de game, inclusief de snelle en flitsende actie, trouw is gebleven aan zijn oorspronkelijke visie.
Hij merkte op: "Dus dit is iets waar we al die jaren aan vasthouden. Tijdens dit ontwikkelingsproces bleven we natuurlijk enkele nieuwe en uitstekende werken zien, die we misschien wat invloed hadden door, [op] onze gedachte onderweg. Dus vanaf het begin is deze persoonlijke trailer geleidelijk geëvolueerd naar een meer volwassen en goed gerunde versie, ik zou moeten zeggen."
De hoofdrolspeler, Kaser, is een voorbeeld van deze mix, met cartoonachtige gelaatstrekken en kapsels naast realistische texturen voor zijn huid, haar en kleding. Bing heeft Final Fantasy 15 eerder gecrediteerd als een belangrijke invloed op deze stilistische benadering.
Lost Soul Afose put inspiratie uit verschillende iconische Japanse spellen, waaronder Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May Cry. In een interview van 20 februari 2025 met Famitsu, gedetailleerde Bing hoe deze invloeden vormgeven aan het ontwerp en de mechanica van de game.
Het karakterontwerp van Kaser, bijvoorbeeld, weerspiegelt zwaar de invloed van Final Fantasy. Bing legde uit: "Ik had een designer de kleding voor het hoofdpersonage, en ik wilde realistische en fantasie -elementen combineren, net als in FF. Nadat de kleding is ontworpen, worden ze eigenlijk gemaakt en gereproduceerd in het spel. Door dit te doen, dachten we dat de spelers het gevoel zouden hebben dat de spelers daadwerkelijk zouden bestaan, en dat de hoofdpersonage ook als een bloedsalige personage zou zijn."
In termen van gevechten citeerde Bing Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May huilen om hun snelle, flitsende actie. Hij voegde eraan toe: "We zijn ook voortdurend het gevechtssysteem verbeteren en verfijnen, waarbij we een gevoel van snelheid in de strijd behouden en tegelijkertijd een bepaalde hoeveelheid diepte toevoegen. Spelers kunnen hun eigen stijl ontwikkelen, en zelfs als ze niet goed zijn in sequentiële bewegingen, kunnen ze verschillende systemen gebruiken om hoge prestaties te bereiken en het spel soepel te laten verlopen."
Lost Soul opzij is gepland voor release op 30 mei 2025, op PlayStation 5 en PC. Houd onze aankomende artikelen voor de nieuwste updates en meer diepgaande verslaggeving over Lost Soul opzij, houd onze aankomende artikelen in de gaten.