Pelepasan yang akan datang Soul yang akan datang telah mencetuskan kekecewaan yang ketara di kalangan pemain PC kerana penguncian rantau di Steam. Artikel ini menyelidiki implikasi kunci rantau ini dan menyoroti pandangan utama dari wawancara baru -baru ini dengan pengarah permainan.
Tajuk yang sangat dinanti-nantikan oleh Ultizero Games, Lost Soul, akan dilancarkan dengan kunci rantau yang mempengaruhi lebih dari 130 negara. Keputusan ini, yang berakar pada sekatan Sony, telah meninggalkan banyak pemain kecewa kerana permainan tidak dapat diakses di kawasan yang tidak disokong oleh PlayStation Network (PSN).
Menariknya, walaupun terdapat kunci rantau, kehilangan jiwa tidak memerlukan akaun PSN untuk bermain. Ironinya dapat dirasakan, kerana pemain di kawasan terhad perlu membuat akaun Steam baru di negara yang disokong PSN untuk mengakses permainan. Keperluan ini amat membingungkan yang diberi perhatian PlayStation baru -baru ini untuk menghapuskan keperluan akaun PSN untuk tajuk PCnya. Serangan balik di media sosial dan forum permainan telah pantas, dengan banyak pemain PC yang menyatakan ketidakpuasan mereka dan bersumpah untuk tidak membeli permainan kerana sekatan ini.
Sejak awalnya mendedahkan pada tahun 2016, Lost Soul mengetepikan secara konsisten mempamerkan gabungan fantasi dan realisme yang unik dalam visualnya. Dalam wawancara IGN pada 20 Februari 2025, Ketua Pegawai Eksekutif Ultizero Games Yang Bing menghuraikan gaya estetika dan pertempuran yang kekal. Bing menekankan bahawa gaya permainan, termasuk tindakan berkelajuan tinggi dan mencolok, tetap berlaku dengan visi asalnya.
Beliau berkata, "Jadi, ini adalah sesuatu yang telah kita lakukan selama bertahun-tahun. Semasa proses pembangunan ini, kita, tentu saja, terus melihat beberapa karya baru dan cemerlang, yang mungkin kita mendapat pengaruh melalui, pada pemikiran kita di sepanjang jalan.
Protagonis, Kaser, mencontohkan campuran ini, yang menampilkan ciri -ciri wajah kartun dan gaya rambut yang disambungkan terhadap tekstur yang realistik untuk kulit, rambut, dan pakaiannya. Bing sebelum ini telah mengiktiraf Final Fantasy 15 sebagai pengaruh penting dalam pendekatan gaya ini.
Lost Soul mengetepikan inspirasi dari pelbagai permainan Jepun yang ikonik, termasuk Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, dan Devil May Cry. Dalam wawancara 20 Februari 2025 dengan Famitsu, Bing terperinci bagaimana pengaruh ini membentuk reka bentuk dan mekanik permainan.
Reka bentuk watak Kaser, misalnya, sangat mencerminkan pengaruh Final Fantasy. Bing menjelaskan, "Saya mempunyai reka bentuk pereka pakaian untuk watak utama, dan saya ingin menggabungkan unsur -unsur yang realistik dan fantasi, seperti di ff. Selepas pakaian direka, mereka sebenarnya dibuat dan diterbitkan semula dalam permainan.
Dari segi pertempuran, Bing memetik Bayonetta, Ninja Gaiden, dan Devil May menangis untuk tindakan pantas dan pantas mereka. Beliau menambah, "Kami juga sentiasa memperbaiki dan menyempurnakan sistem tempur, mengekalkan rasa kelajuan dalam pertempuran sambil menambah kedalaman tertentu. Pemain boleh mengembangkan gaya mereka sendiri, dan walaupun mereka tidak baik pada langkah berurutan, mereka boleh menggunakan pelbagai sistem untuk mencapai prestasi tinggi dan membuat permainan berjalan lancar."
Lost Soul diketepikan untuk dibebaskan pada 30 Mei, 2025, di PlayStation 5 dan PC. Untuk kemas kini terkini dan liputan yang lebih mendalam mengenai Lost Soul selain, perhatikan artikel kami yang akan datang.