La prossima uscita di Lost Soul Anteut ha suscitato una significativa frustrazione tra i giocatori di PC a causa del suo blocco di regione su Steam. Questo articolo approfondisce le implicazioni del blocco della regione ed evidenzia le informazioni chiave delle recenti interviste con il direttore del gioco.
Il titolo tanto atteso di Ultizero Games, Lost Soul A parte, verrà lanciato con un blocco della regione che colpisce oltre 130 paesi. Questa decisione, radicata nelle restrizioni di Sony, ha lasciato molti giocatori delusi poiché il gioco non sarà accessibile nelle regioni non supportate da PlayStation Network (PSN).
È interessante notare che, nonostante la serratura della regione, A parte Lost Soul non richiede un account PSN per il gioco. L'ironia è palpabile, poiché i giocatori nelle regioni limitate dovrebbero creare un nuovo account Steam in un paese supportato da PSN per accedere al gioco. Questo requisito è particolarmente sconcertante data la recente mossa di PlayStation per eliminare i requisiti dell'account PSN per i suoi titoli PC. Il contraccolpo sui social media e sui forum di gioco è stato rapido, con molti giocatori di PC che esprimono il loro malcontento e giurano di non acquistare il gioco a causa di queste restrizioni.
Dalla sua rivelazione iniziale nel 2016, Lost Soul A parte ha costantemente messo in mostra una miscela unica di fantasia e realismo nelle sue immagini. In un'intervista IGN il 20 febbraio 2025, il CEO di Ultizero Games Yang Bing ha elaborato sull'estetica duratura e sul combattimento del gioco. Bing ha sottolineato che lo stile del gioco, compresa la sua azione ad alta velocità e appariscente, è rimasto fedele alla sua visione originale.
Ha osservato: "Quindi questo è qualcosa a cui ci siamo attenuti per tutti questi anni. Durante questo processo di sviluppo, ovviamente abbiamo continuato a vedere alcune opere nuove ed eccellenti, che forse abbiamo avuto un po 'di influenza, [sul] il nostro pensiero lungo la strada. Quindi dall'inizio, questo trailer personale si è gradualmente evoluto in una versione più matura e ben gestita, dovrei dire".
Il protagonista, Kaser, esemplifica questa miscela, con caratteristiche del viso da cartone animato e acconciature giustapposte a trame realistiche per la sua pelle, i capelli e i vestiti. Bing ha precedentemente accreditato Final Fantasy 15 come un'influenza significativa in questo approccio stilistico.
Lost Soul A parte trae ispirazione da una varietà di iconici giochi giapponesi, tra cui Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Cry. In un'intervista del 20 febbraio 2025 con Famitsu, Bing ha dettagliato il modo in cui queste influenze modellano il design e la meccanica del gioco.
Il design del personaggio di Kaser, per esempio, riflette pesantemente l'influenza di Final Fantasy. Bing spiegò: "Avevo un design del design dei vestiti per il personaggio principale, e volevo combinare elementi realistici e fantasia, proprio come in FF. Dopo che i vestiti erano progettati, in realtà sono fatti e riprodotti nel gioco. In questo modo, abbiamo pensato che i giocatori si sarebbero sentiti come se esistesse effettivamente e che il personaggio principale, Kazel, si sentiva anche come un personaggio sanguinoso, superficiale."
In termini di combattimento, Bing ha citato Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May piangono per la loro azione frenetica e appariscente. Ha aggiunto: "Stiamo anche migliorando e perfezionando costantemente il sistema di combattimento, mantenendo un senso di velocità in combattimento, aggiungendo anche una certa quantità di profondità. I giocatori possono sviluppare il proprio stile e anche se non sono bravi nelle mosse sequenziali, possono usare vari sistemi per ottenere prestazioni elevate e far andare il gioco senza intoppi."
Lost Soul A parte è previsto per il rilascio il 30 maggio 2025, su PlayStation 5 e PC. Per gli ultimi aggiornamenti e una copertura più approfondita su Lost Soul A parte, tieni d'occhio i nostri prossimi articoli.