Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักโดยแนะนำการยกเครื่องแผนที่ของเกมอย่างสมบูรณ์ การออกแบบใหม่เปลี่ยนจากการตั้งค่าสี่เลนก่อนหน้านี้เป็นโครงสร้างสามเลนธรรมดาที่มากขึ้นทำให้การหยุดชะงักใกล้เคียงกับรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมพลวัตซึ่งน่าสนใจผู้เล่นที่จะคิดใหม่กลยุทธ์การกระจายทรัพยากรของพวกเขา ก่อนหน้านี้การกำหนดค่าเลน "1 vs 2" เป็นมาตรฐาน แต่ด้วยระบบสามเลนใหม่ทีมมีแนวโน้มที่จะปรับใช้ฮีโร่สองตัวต่อเลนซึ่งจำเป็นต้องมีการยกเครื่องเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ของแผนที่ยังมีผลต่อการจัดวางค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับสภาพการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจแผนที่ได้ตามจังหวะของตนเองโดยไม่ต้องมีศัตรูหรือพันธมิตรช่วยอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านไปยังเค้าโครงที่อัปเดต
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้วแพตช์จะอัปเดตระบบ Soul Orb ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณโดยไม่ต้องจัดการกับการระเบิดครั้งสุดท้ายกับศัตรูซึ่งควรเร่งการสะสมทรัพยากร การอัปเดตยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์วิญญาณเช่นเวลาโฮเวอร์ที่ลดลงในอากาศ
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละครควบคู่ไปกับการรวมเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-LAG 2.0 การอัปเดตเหล่านี้มีส่วนช่วยในการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและระบุข้อบกพร่องมากมาย สำหรับรายการที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้ไปที่หน้า Patch Notes อย่างเป็นทางการ