Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, введя полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей настройки с четырьмя полосами до более обычной трехполосной структуры, что приближает тупик к традиционным форматам MOBA. Это значительное изменение должно изменить динамику игрового процесса, заставляя игроков переосмыслить свои стратегии распространения ресурсов. Ранее конфигурация полосы «1 против 2» была стандартной, но с новой системой с тремя полосами движения команды, вероятно, развернут два героя на полосу движения, что требует крупного стратегического пересмотра.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также влияет на размещение нейтральных лагерей, любителей и других важных элементов. Чтобы помочь игрокам в акклиматизации к этим изменениям, Valve представил новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет пользователям исследовать карту в своем собственном темпе без присутствия врагов или союзников, облегчая более плавный переход к обновленной макету.
В дополнение к изменению карты, патч обновляет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, что должно ускорить накопление ресурсов. Обновление также включает в себя корректировки эффектов души, такие как сокращение времени наклона в воздухе.
Дальнейшие усовершенствования включают модификации механики спринта и баланса характера, наряду с интеграцией передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Эти обновления способствуют улучшению общей производительности и адреса многочисленных ошибок. Чтобы получить всеобъемлющий список всех изменений, посетите официальную страницу заметок.