A Valve lançou recentemente uma grande atualização para o Deadlock, introduzindo uma revisão completa do mapa do jogo. O novo design muda da configuração anterior de quatro faixas para uma estrutura mais convencional de três faixas, aproximando o impasse dos formatos tradicionais da MOBA. Essa mudança significativa está definida para remodelar a dinâmica da jogabilidade, atraindo jogadores a repensar suas estratégias de distribuição de recursos. Anteriormente, a configuração da pista "1 vs 2" era padrão, mas com o novo sistema de três faixas, as equipes provavelmente implantarão dois heróis por pista, necessitando de uma grande revisão estratégica.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa também influencia a colocação de campos neutros, buffs e outros elementos cruciais. Para ajudar os jogadores a se acostumarem a essas mudanças, a Valve introduziu um novo modo de "exploração do mapa". Esse recurso permite que os usuários explorem o mapa no seu próprio ritmo sem a presença de inimigos ou aliados, facilitando uma transição mais suave para o layout atualizado.
Além das mudanças no mapa, o patch atualiza o sistema Soul Orb. Os jogadores agora podem coletar almas sem ter que lidar com o golpe final para os inimigos, o que deve acelerar o acúmulo de recursos. A atualização também inclui ajustes nos efeitos da alma, como os tempos de ondas reduzidos no ar.
Outros aprimoramentos incluem modificações em mecânica de sprint e equilíbrio de caracteres, juntamente com a integração de tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Essas atualizações contribuem para melhorar o desempenho geral e abordar vários bugs. Para uma lista abrangente de todas as alterações, visite a página Oficial do Patch Notes.