Valveは最近、Deadlockのメジャーアップデートをリリースし、ゲームのマップの完全なオーバーホールを導入しました。新しいデザインは、以前の4車線のセットアップから、より一般的な3車線構造にシフトし、従来のMOBA形式にデッドロックを近づけます。この大きな変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築するように設定されており、プレーヤーがリソース配信戦略を再考するように強制します。以前は、「1対2」レーン構成が標準でしたが、新しい3車線システムでは、チームがレーンごとに2つのヒーローを展開する可能性が高いため、主要な戦略的オーバーホールが必要です。
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マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、およびその他の重要な要素の配置にも影響します。これらの変更に順応するプレイヤーを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、ユーザーは敵や同盟国の存在なしに自分のペースでマップを探索し、更新されたレイアウトへのよりスムーズな移行を促進できます。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを更新します。プレイヤーは、敵に最後の打撃を与えることなく魂を集めることができます。この更新には、空気中のホバー時間の短縮など、魂の効果の調整も含まれています。
さらなる機能強化には、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーの統合とともに、スプリントメカニックとキャラクターバランスの変更が含まれます。これらの更新は、全体的なパフォーマンスの改善に貢献し、多数のバグに対処します。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。