Valve는 최근 데드 락에 대한 주요 업데이트를 발표하여 게임지도의 완전한 점검을 도입했습니다. 새로운 디자인은 이전의 4 차선 설정에서보다 기존의 3 차선 구조로 이동하여 교착 상태가 전통적인 MOBA 형식에 더 가깝습니다. 이 중요한 변화는 게임 플레이 역학을 재구성하여 플레이어가 자원 분배 전략을 다시 생각하도록 강요합니다. 이전에는 "1 vs 2"레인 구성이 표준 이었지만 새로운 3 차선 시스템을 사용하면 팀이 차선 당 두 영웅을 배치 할 가능성이 높으므로 주요 전략적 점검이 필요했습니다.
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이지도의 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 기타 중요한 요소의 배치에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "MAP Exploration"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 적이나 동맹국이 없으면 자신의 속도로지도를 탐색하여 업데이트 된 레이아웃으로 부드러운 전환을 용이하게합니다.
맵 변경 외에도 패치는 Soul Orb 시스템을 업데이트합니다. 플레이어는 이제 적에게 마지막 타격을 입히지 않고도 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 축적 속도를 높여야합니다. 이 업데이트에는 공기 중 호버 시간 감소와 같은 소울 효과에 대한 조정도 포함됩니다.
추가 향상에는 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술의 통합과 함께 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 수정이 포함됩니다. 이러한 업데이트는 전반적인 성능 향상에 기여하고 수많은 버그를 해결합니다. 모든 변경 사항의 포괄적 인 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.