Valve hat kürzlich ein großes Update für Deadlock veröffentlicht und eine vollständige Überarbeitung der Karte des Spiels eingeführt. Das neue Design wechselt vom vorherigen vierspurigen Setup zu einer konventionelleren dreispurigen Struktur und bringt Deadlock näher an traditionelle MOBA-Formate. Diese signifikante Veränderung wird auf die Umgestaltung der Gameplay -Dynamik setzt und die Spieler dazu zwingen, ihre Ressourcenverteilungsstrategien zu überdenken. Zuvor war die Konfiguration von "1 vs 2" Standard Standard, aber mit dem neuen dreispurigen System werden die Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur einsetzen, was eine wichtige strategische Überarbeitung erfordert.
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Die Neugestaltung der Karte beeinflusst auch die Platzierung neutraler Lager, Buffs und andere wichtige Elemente. Um die Spieler bei der Akklimatisierung dieser Änderungen zu unterstützen, führte Valve einen neuen "Karten -Exploration" -Modus ein. Mit dieser Funktion können Benutzer die Karte in ihrem eigenen Tempo ohne Vorhandensein von Feinden oder Verbündeten erkunden und einen reibungsloseren Übergang zum aktualisierten Layout erleichtern.
Zusätzlich zu den Kartenänderungen aktualisiert das Patch das Soul -Orb -System. Die Spieler können jetzt Seelen sammeln, ohne den letzten Schlag auf Feinde umzugehen, was die Ressourcenakkumulation beschleunigen sollte. Das Update enthält auch Anpassungen an Seeleneffekten, wie z.
Weitere Verbesserungen umfassen Modifikationen zu Sprintmechanik und Charakterbilanz sowie die Integration fortschrittlicher Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0. Diese Updates tragen zu einer verbesserten Gesamtleistung bei und adressieren zahlreiche Fehler. Eine umfassende Liste aller Änderungen finden Sie auf der Seite der offiziellen Patch -Notizen.