Dom > Aktualności > Valve uwalnia główną aktualizację impasu
Valve niedawno opublikował główną aktualizację impasu, wprowadzając pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej konfiguracji na bardziej konwencjonalną trójpasową strukturę, zbliżając impas do tradycyjnych formatów MOBA. Ta znacząca zmiana ma na celu przekształcenie dynamiki rozgrywki, zmuszając graczy do przemyślenia strategii dystrybucji zasobów. Wcześniej konfiguracja pasa „1 vs 2” była standardowa, ale dzięki nowemu systemowi trzypasmowym zespoły prawdopodobnie rozmieści dwa bohaterowie na pas, wymagając poważnego przeglądu strategicznego.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wpływa również na umieszczenie neutralnych obozów, wzmocnionych i innych kluczowych elementów. Aby pomóc graczom w aklimatyzacji tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ta funkcja pozwala użytkownikom odkrywać mapę we własnym tempie bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając gładsze przejście do zaktualizowanego układu.
Oprócz zmian mapy łatka aktualizuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze bez konieczności zadawania ostatecznego ciosu wrogom, który powinien przyspieszyć akumulację zasobów. Aktualizacja obejmuje również korekty efektów duszy, takich jak skrócony czas najecia w powietrzu.
Dalsze ulepszenia obejmują modyfikacje mechaniki sprintu i równowagi znaków, wraz z integracją zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i anty-LAG 2.0. Aktualizacje te przyczyniają się do poprawy ogólnej wydajności i odnoszą się do wielu błędów. Aby uzyskać kompleksową listę wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek.