Valve ha lanzado recientemente una gran actualización para Deadlock, presentando una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a una estructura de tres carriles más convencional, acercando el punto muerto a los formatos MOBA tradicionales. Este cambio significativo está listo para remodelar la dinámica del juego, lo que obliga a los jugadores a repensar sus estrategias de distribución de recursos. Anteriormente, la configuración del carril "1 vs 2" era estándar, pero con el nuevo sistema de tres carriles, es probable que los equipos desplegarán dos héroes por carril, lo que requiere una revisión estratégica importante.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también influye en la colocación de campos neutros, beneficios y otros elementos cruciales. Para ayudar a los jugadores a aclimatarse a estos cambios, Valve introdujo un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los usuarios explorar el mapa a su propio ritmo sin la presencia de enemigos o aliados, facilitando una transición más suave al diseño actualizado.
Además de los cambios en el mapa, el parche actualiza el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin tener que causar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la acumulación de recursos. La actualización también incluye ajustes a los efectos del alma, como los tiempos de desplazamiento reducidos en el aire.
Otras mejoras incluyen modificaciones para sprint mecánica y equilibrio de caracteres, junto con la integración de tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, reflejo NVIDIA y anti-LAG 2.0. Estas actualizaciones contribuyen a mejorar el rendimiento general y abordar numerosos errores. Para una lista completa de todos los cambios, visite la página oficial de Notas del parche.