Dom > Aktualności > Square Enix żąda życia to dziwne informacje zwrotne po słabej sprzedaży
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od życia jest dziwnych fanów po mniej niż stelarnym odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Kompleksowa ankieta zagłębia się w różne aspekty gry, nawet oceniając zadowolenie gracza z zakupu. Zebrane dane prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Obiecała bardzo oczekiwany powrót fanów, Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane przyjęcie, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ta letnia odpowiedź, przypisana znaczącym wyborom narracyjnym, doprowadziła do rozczarowującej sprzedaży.
Dalszy problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozpowszechnił 15-minutowy kwestionariusz Life Is Strange Fan. Ankieta zbada kluczowe obszary, w tym jakość narracyjną, mechanikę rozgrywki, wydajność techniczną, a ostatecznie, czy gracze uważają, że gra jest warta zakupu i jeśli ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza opadu życia jest dziwna: podwójna ekspozycja
Wyniki ankiety są kluczowe dla Square Enix, aby wskazać obszary, w których życie jest dziwne: podwójna ekspozycja nie spełnia oczekiwań. Kontrastuje to ostro z przeważnie pozytywnym odbiorem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował głębiej z graczami niż postaciami w podwójnej ekspozycji.
Podczas gdy życie jest dziwne: podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie przyszłych wpisów, opinie społeczności zebrane przez Square Enix bez wątpienia wpłyną na rozwój nadchodzących gier. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, pozostaje do zobaczenia, zadając pytania dotyczące równowagi między usługami fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, jak znacząco wprowadzanie gracza kształtuje następny rozdział w życiu to dziwna saga.