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スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。 Square Enixは、最新の分割払い、Life Is Strange:Double Exportionの恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 包括的な調査が掘り下げています
By Alexis
Feb 27,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

Square Enixは人生に続くファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の分割払い、Life Is Strange:Double Exportionの恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。包括的な調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、プレイヤーの購入に対する満足度を測定します。収集されたデータは、将来の人生の方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。奇妙なタイトルです。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされたDouble Exposureは、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの非常に期待される復帰を約束しました。それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。重要な物語の選択に起因するこのぬるい反応は、失望する販売につながりました。

開発者のデッキナインスタジオは、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。この調査では、物語の品質、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーがゲームに購入する価値があると感じたかどうか、そして将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、重要な領域を調査します。

人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重の露出

調査の結果は、Square Enixが人生が奇妙な領域を特定するために重要です。二重の露出は期待に達しませんでした。これは、デッキナインの以前の作品「Life Is Strange:True Colors」の圧倒的にポジティブな受容とは対照的です。真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより深く共鳴しました。

人生は奇妙ですが、将来のエントリの潜在的なストーリーラインを示唆しているダブルエクスポージャーは、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックが間違いなく今後のゲームの開発に影響を与えます。将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについて疑問を投げかけています。人生の次の章が奇妙な物語の次の章をどのように形成するかを明らかにするのは時間だけです。

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