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Square Enix请求生活是奇怪的反馈

Square Enix寻求粉丝的输入是奇怪的:双重曝光的势不可挡的接待 Square Enix正在积极寻求生活中的反馈,这是奇怪的粉丝,因为最新一期的持久接待效果不佳,Life是奇怪的:双重曝光。 一项全面的调查研究
By Alexis
Feb 27,2025

Square Enix请求生活是奇怪的反馈

Square Enix寻求粉丝输入之后是奇怪的:双重曝光的势不可挡的接待

Square Enix正在积极寻求生活中的反馈,这是奇怪的粉丝,因为最新一期的持久接待效果不佳,Life是奇怪的:双重曝光。一项全面的调查深入研究了游戏的各个方面,甚至可以对玩家的购买满意。收集的数据可能会在塑造未来生活的方向上发挥重要作用是奇怪的标题。

生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光承诺,从2015年原始游戏中获得了众多粉丝最喜欢的主角Max Caulfield的回归。尽管如此,游戏还是获得了混合接待,在Metacritic(评论家得分)上得分73,其PS5版本为4.2(用户得分)。这种不冷淡的反应归因于重大的叙事选择,导致了令人失望的销售。

开发人员Deck Nine Studios在2024年12月宣布了裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷是奇怪的粉丝。该调查探讨了关键领域,包括叙事质量,游戏机制,技术性能,以及最终,玩家是否认为游戏值得购买以及他们的经验影响他们对未来分期付款的兴趣。

分析生活的后果很奇怪:双重曝光

该调查的结果对于Square Enix至关重要,可以确定生活很奇怪的区域:双重曝光不超过预期。这与Deck Nine先前的作品的压倒性积极接待鲜明对比,Life是奇怪的:True Colors,它因其令人信服的叙事和情感共鸣而受到称赞。真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比在双重曝光中的角色更深刻地引起了参与者的共鸣。

虽然生活很奇怪:双重曝光暗示了未来条目的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈无疑会影响即将到来的游戏的发展。未来游戏将在多大程度上结合粉丝的反馈尚待观察,这引发了有关粉丝服务与创意愿景之间平衡的问题。只有时间才能揭示玩家输入在生活中的下一章的重要性是奇怪的传奇。

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