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Square Enix請求生活是奇怪的反饋

Square Enix尋求粉絲的輸入是奇怪的:雙重曝光的勢不可擋的接待 Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,因為最新一期的持久接待效果不佳,Life是奇怪的:雙重曝光。 一項全麵的調查研究
By Alexis
Feb 27,2025

Square Enix請求生活是奇怪的反饋

Square Enix尋求粉絲輸入之後是奇怪的:雙重曝光的勢不可擋的接待

Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,因為最新一期的持久接待效果不佳,Life是奇怪的:雙重曝光。一項全麵的調查深入研究了遊戲的各個方麵,甚至可以對玩家的購買滿意。收集的數據可能會在塑造未來生活的方向上發揮重要作用是奇怪的標題。

生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光承諾,從2015年原始遊戲中獲得了眾多粉絲最喜歡的主角Max Caulfield的回歸。盡管如此,遊戲還是獲得了混合接待,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。這種不冷淡的反應歸因於重大的敘事選擇,導致了令人失望的銷售。

開發人員Deck Nine Studios在2024年12月宣布了裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。該調查探討了關鍵領域,包括敘事質量,遊戲機製,技術性能,以及最終,玩家是否認為遊戲值得購買以及他們的經驗影響他們對未來分期付款的興趣。

分析生活的後果很奇怪:雙重曝光

該調查的結果對於Square Enix至關重要,可以確定生活很奇怪的區域:雙重曝光不超過預期。這與Deck Nine先前的作品的壓倒性積極接待鮮明對比,Life是奇怪的:True Colors,它因其令人信服的敘事和情感共鳴而受到稱讚。真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更深刻地引起了參與者的共鳴。

雖然生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋無疑會影響即將到來的遊戲的發展。未來遊戲將在多大程度上結合粉絲的反饋尚待觀察,這引發了有關粉絲服務與創意願景之間平衡的問題。隻有時間才能揭示玩家輸入在生活中的下一章的重要性是奇怪的傳奇。

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