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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida, los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Una encuesta completa profundiza en
By Alexis
Feb 27,2025

Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador La siguiente vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida, los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Una encuesta completa profundiza en varios aspectos del juego, incluso medir la satisfacción del jugador con su compra. Los datos recopilados probablemente jugarán un papel importante en la configuración de la dirección de la vida futura son títulos extraños.

Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, prometió un retorno muy esperado del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una recepción mixta, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en su versión de PS5. Esta respuesta tibia, atribuida a las importantes opciones narrativas, condujo a ventas decepcionantes.

Aterriz al agravar el problema, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un intento por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. La encuesta proba áreas clave, incluida la calidad narrativa, la mecánica del juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que el juego valía la pena y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.

Analizar las consecuencias de la vida es extraña: doble exposición

Los resultados de la encuesta son cruciales para que Square Enix identifique las áreas donde la vida es extraña: la doble exposición no alcanzó las expectativas. Esto contrasta fuertemente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, la vida es extraña: verdaderos colores, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó más profundamente con los jugadores que los personajes en doble exposición.

Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en las posibles historias para futuras entradas, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán indudablemente en el desarrollo de los próximos juegos. Queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos, lo que plantea preguntas sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo revelará cuán significativamente la entrada del jugador da forma al próximo capítulo de la vida es una saga extraña.

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