A Square Enix está buscando ativamente o feedback da vida, os fãs estranhos após a recepção menos do que estelar da última parcela, a vida é estranha: dupla exposição. Uma pesquisa abrangente investiga vários aspectos do jogo, até a satisfação de um jogador com sua compra. Os dados coletados provavelmente desempenharão um papel significativo na formação da direção da vida futura é títulos estranhos.
A vida é estranha: a exposição dupla, lançada em outubro de 2024, prometeu um retorno altamente esperado do protagonista favorito dos fãs Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu uma recepção mista, marcando um 73 no Metacritic (Score Critic) e um 4.2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Essa resposta morna, atribuída a escolhas narrativas significativas, levou a vendas decepcionantes.
Compunda ainda mais a questão, o desenvolvedor Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em uma tentativa de entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é estranho fãs. A pesquisa investiga áreas -chave, incluindo qualidade narrativa, mecânica de jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que o jogo valeu a pena a compra e se a experiência deles afetasse seu interesse em parcelas futuras.
Analisando as consequências da vida é estranho: dupla exposição
Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as áreas onde a vida é estranha: a dupla exposição ficou aquém das expectativas. Isso contrasta bruscamente com a recepção predominantemente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras, que foram elogiadas por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais profundamente com os jogadores do que os personagens em dupla exposição.
Enquanto a vida é estranha: a dupla exposição sugerida em possíveis histórias para futuras entradas, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará, sem dúvida, o desenvolvimento dos próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, levantando questões sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa. Somente o tempo revelará como a entrada do jogador fortalece significativamente o próximo capítulo da vida da vida é estranha.