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Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Square Enix cerca l'input di fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione Square Enix sta attivamente alla ricerca di feedback dalla vita è strani fan che seguono l'accoglienza poco stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. Un sondaggio completo approfondisce
By Alexis
Feb 27,2025

Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione

Square Enix sta attivamente alla ricerca di feedback dalla vita è strani fan che seguono l'accoglienza poco stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. Un sondaggio completo approfondisce vari aspetti del gioco, persino misurando la soddisfazione dei giocatori per il loro acquisto. I dati raccolti avranno probabilmente un ruolo significativo nel modellare la direzione della vita futura è strani titoli.

Life Is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, ha promesso un ritorno molto atteso del protagonista preferita dai fan Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto un ricevimento misto, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4,2 (punteggio utente) sulla sua versione PS5. Questa risposta tiepida, attribuita a significative scelte narrative, ha portato a vendite deludenti.

Aggraoscendendo ulteriormente il problema, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato i licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Il sondaggio soncia le aree chiave, tra cui la qualità narrativa, i meccanici di gioco, le prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che il gioco valesse l'acquisto e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.

L'analisi della ricaduta della vita è strana: doppia esposizione

I risultati del sondaggio sono cruciali per Square Enix per individuare le aree in cui la vita è strana: la doppia esposizione è stata a corto di aspettative. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza straordinariamente positiva del precedente lavoro di Deck Nine, la vita è strana: True Colours, che è stato lodato per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più profondamente con i giocatori rispetto ai personaggi in doppia esposizione.

Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per le voci future, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà senza dubbio lo sviluppo dei giochi imminenti. Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, sollevando domande sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà in che modo in modo significativo il giocatore modella il prossimo capitolo della vita è Strange Saga.

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