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A parte Lost Soul: PS5 e rilascio di PC hanno ritardato 3 mesi per polacco

Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, Lost Soul A parte, è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Inizialmente si lancia il prossimo mese dopo quasi un decennio di sviluppo, la versione del gioco è stata Bee
By Hannah
May 06,2025

Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, Lost Soul A parte , è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Inizialmente preparato il prossimo mese dopo quasi un decennio di sviluppo, la versione del gioco è stata respinta per garantire un prodotto finale raffinato.

"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte ", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."

Giocare

Originariamente il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un titolo importante nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto la sua visione crescere da uno sforzo solista a un gioco ampiamente riconosciuto. L'eccitazione per Lost Soul A parte è stata costruita dalla sua rivelazione del trailer allo stato di gioco di Sony, con molti elogi la sua miscela di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat. Il brusio è iniziato quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è stato virale nel 2016.

A parte Lost Soul a parte , i giocatori controllano il personaggio principale, Kesar, che brandisce un'arma versatile e shifting che consente diversi stili di gioco. Kesar è accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare in combattimento. Il gioco trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempi di precisione, combo e contrattaccamento, tutti ambientati all'interno di combattimenti su boss su larga scala. La narrazione porta i giocatori in più dimensioni, fondendo elementi fantascientifici con l'estetica contemporanea. Mentre i trailer lasciano gran parte della storia avvolta nel mistero, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".

Di recente IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Yang Bing per discutere della lunga strada per il lancio, evidenziando l'evoluzione del gioco e l'anticipazione che circonda la sua uscita.

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