विद्रोही वोल्व्स स्टूडियो में विकास टीम ने अपने आगामी वैम्पायर-थीम वाले आरपीजी के बारे में नए विवरणों का खुलासा किया है, जो मुख्य चरित्र के "द्वंद्व" के आसपास केंद्रित एक कोर डिजाइन अवधारणा पर प्रकाश डालते हैं। यह अनूठी विशेषता खेल के सबसे परिभाषित तत्वों में से एक बनने के लिए तैयार है, जिससे खिलाड़ियों को एक immersive और स्तरित कथा अनुभव प्रदान किया जाता है।
हाल ही के एक बयान में, प्रोजेक्ट गेम के निदेशक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने बताया कि टीम *डॉ की क्लासिक कहानी से प्रेरणा ले रही है। Jekyll और श्री हाइड* - आंतरिक संघर्ष और परिवर्तन के लिए साहित्यिक रूपक। जबकि इस विषय को पुस्तकों और फिल्मों में व्यापक रूप से खोजा गया है, यह वीडियो गेम में काफी हद तक कम है। Tomaszkiewicz के अनुसार, इस द्वंद्व को शामिल करने से अतियथार्थवाद की एक नई भावना का परिचय होता है जो खेल को शैली में अन्य खिताबों से अलग करेगा। उन्होंने विश्वास व्यक्त किया कि खिलाड़ियों को इस अवधारणा को आकर्षक और उपन्यास दोनों मिलेंगे, क्योंकि इस तरह के संदर्भ में पहले कुछ भी ऐसा नहीं किया गया था।
खेल के डिजाइन का एक अन्य प्रमुख पहलू नायक के मानव पक्ष और उनके अलौकिक रूप के बीच संतुलन है। डेवलपर्स का उद्देश्य यह पता लगाना है कि खिलाड़ियों के लिए एक चरित्र को नियंत्रित करने के लिए यह कितना सम्मोहक है जो किसी भी असाधारण क्षमताओं के बिना खेल का हिस्सा नियमित रूप से मानव के रूप में खर्च करता है। इस कंट्रास्ट का उद्देश्य भावनात्मक गहराई और गेमप्ले विविधता पैदा करना है, जो विसर्जन और कहानी कहने के प्रभाव को बढ़ाता है।
हालांकि, Tomaszkiewicz ने एक RPG में अपरंपरागत यांत्रिकी को पेश करने के साथ आने वाली चुनौतियों को भी स्वीकार किया। कई शैली स्टेपल- जैसे कि इन्वेंट्री सिस्टम, डायलॉग ट्री, या फ़ंक्शंस को बचाते हैं - इतने परिचित हो गए हैं कि उन्हें बदलना या हटाना खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है। इसलिए डेवलपर्स को नवाचार और पहुंच के बीच एक अच्छी रेखा पर चलना चाहिए, ध्यान से यह तय करना चाहिए कि कौन से स्थापित यांत्रिकी को फिर से तैयार किया जा सकता है और जो दर्शकों को अलग करने से बचने के लिए अछूता रहना चाहिए।
Tomaszkiewicz ने पिछले उदाहरणों की ओर इशारा किया, जहां प्रायोगिक डिजाइन विकल्पों ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा की। ऐसा ही एक उदाहरण *किंगडम कम: डिलिवरेन्स *में लिमिटेड सेव सिस्टम था, जिसमें खिलाड़ियों को उनकी प्रगति को बचाने के लिए Schnapps पीने की आवश्यकता थी। जबकि कुछ ने यथार्थवाद की प्रशंसा की, दूसरों ने इसे निराशाजनक पाया - खिलाड़ी की अपेक्षाओं के साथ रचनात्मक जोखिमों को संरेखित करना कितना महत्वपूर्ण है, इसका एक स्पष्ट अनुस्मारक।
अपनी महत्वाकांक्षी कथा संरचना और बोल्ड गेमप्ले विचारों के साथ, विद्रोही वोल्व्स के आगामी शीर्षक ने आरपीजी शैली पर एक नए परिप्रेक्ष्य की पेशकश करने का वादा किया है। प्रशंसक खेल के पहले आधिकारिक गेमप्ले प्रीमियर के लिए तत्पर हैं, जो गर्मियों में 2025 के लिए निर्धारित है।