Rebel Wolves Studio의 개발 팀은 다가오는 뱀파이어 테마 RPG에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개하여 주인공의“이중성”을 중심으로 한 핵심 디자인 컨셉에 빛을 비췄습니다. 이 독특한 기능은 게임의 가장 명확한 요소 중 하나가되며 플레이어에게 몰입감 있고 계층화 된 이야기 경험을 제공합니다.
최근 성명서에서 프로젝트 게임 디렉터 인 Konrad Tomaszkiewicz는 팀이 *DR의 고전적인 이야기에서 영감을 얻고 있다고 설명했습니다. Jekyll과 Mr. Hyde* - 내면의 갈등과 변화에 대한 문학적 은유. 이 주제는 책과 영화에서 널리 탐색되었지만 비디오 게임에서는 여전히 활용률이 낮습니다. Tomaszkiewicz에 따르면,이 이원성을 통합하면 장르의 다른 타이틀과 게임을 차별화 할 신선한 초현실주의가 소개됩니다. 그는 플레이어가 그러한 맥락에서 이전에 시도한 것과 같은 것은 아무것도 마찬가지로 개념을 매력적이고 소설을 찾을 것이라는 확신을 표명했다.
게임 디자인의 또 다른 주요 측면은 주인공의 인간 측면과 초자연적 형태의 균형입니다. 개발자는 플레이어가 게임의 일부를 특별한 능력없이 일반 인간으로 보내는 캐릭터를 통제하는 것이 얼마나 매력적인 지 탐색하는 것을 목표로합니다. 이 대비는 감정적 깊이와 게임 플레이 다양성을 만들어 몰입과 스토리 텔링 영향을 향상시키기위한 것입니다.
그러나 Tomaszkiewicz는 또한 비 전통적인 역학을 RPG에 도입하는 데 따른 과제를 인정했습니다. 인벤토리 시스템, 대화 트리 또는 기능 저장과 같은 많은 장르의 스테이플은 너무 익숙해져서 변경하거나 제거하면 플레이어를 혼동 할 수 있습니다. 따라서 개발자는 혁신과 접근성 사이의 미세한 선을 걸어야하며, 어떤 확립 된 역학을 다시 상상할 수 있는지 신중하게 결정하고 청중을 소외시키지 않도록 손대지 않아야합니다.
Tomaszkiewicz는 실험 디자인 선택이 플레이어들 사이에서 논쟁을 일으킨 과거의 사례를 지적했습니다. 그러한 사례 중 하나는 *Kingdom Come의 제한된 저장 시스템이었습니다 : 배달 *은 플레이어가 진행 상황을 절약하기 위해 Schnapps를 마시도록 요구했습니다. 일부는 사실주의를 칭찬했지만 다른 사람들은 실망 스럽습니다. 창의적 위험을 플레이어의 기대에 맞추는 것이 얼마나 중요한지를 분명히 상기시켜줍니다.
야심 찬 이야기 구조와 대담한 게임 플레이 아이디어를 통해 RPG 장르에 대한 새로운 관점을 제공 할 수있는 REBEL WOLVES의 다가오는 타이틀은 약속합니다. 팬들은 2025 년 여름에 예정된 게임의 첫 공식 게임 플레이 프리미어를 기대할 수 있습니다.