Rebel Wolves Studio的開發團隊揭示了有關其即將到來的吸血鬼主題RPG的有趣新細節,並以圍繞主要角色“雙重性”為中心的核心設計概念闡明了燈光。這個獨特的功能將成為遊戲最定義的元素之一,為玩家提供了沉浸式和分層的敘事體驗。
在最近的一份聲明中,項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說,該團隊正在汲取經典的 *DR故事。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生* - 內在衝突和轉變的文學隱喻。儘管該主題在書籍和電影中已廣泛探討,但在視頻遊戲中仍未充分利用它。根據Tomaszkiewicz的說法,結合這種雙重性是一種新鮮的超現實主義感,將游戲與該類型的其他頭銜區分開來。他對玩家會發現既吸引人又新穎的概念充滿信心,因為在這種情況下沒有像以前嘗試過的那樣。
遊戲設計的另一個關鍵方面是主角的人方面與他們的超自然形式之間的平衡。開發人員的目標是探索玩家控制一個在沒有任何非凡能力的情況下將游戲的角色控制的角色是多麼引人注目。這種對比旨在創造情感深度和遊戲玩法,增強沉浸式和講故事的影響。
但是,Tomaszkiewicz還承認將非常規機制引入RPG所帶來的挑戰。許多類型的主食(例如庫存系統,對話樹或保存功能)變得如此熟悉,以至於改變或刪除它們可能會使玩家感到困惑。因此,開發人員必須在創新和可訪問性之間走一條細線,仔細決定可以重新構想哪些建立的機制,並且應保持不變以避免疏遠觀眾。
Tomaszkiewicz指出了過去的例子,實驗設計選擇引發了玩家之間的辯論。一個例子就是 *王國來的有限的保存系統:Deliverance *,它要求玩家喝schnapps以節省自己的進度。儘管有些人讚揚了現實主義,但有些人發現這令人沮喪,這清楚地提醒了將創意風險與球員期望保持一致是多麼重要。
Rebel Wolves憑藉其雄心勃勃的敘事結構和大膽的遊戲想法,即將到來的標題有望為RPG類型提供新的視角。粉絲們可以期待該遊戲的首次官方遊戲首映,該遊戲定於2025年夏季。