Rebel Wolves Studio的开发团队揭示了有关其即将到来的吸血鬼主题RPG的有趣新细节,并以围绕主要角色“双重性”为中心的核心设计概念阐明了灯光。这个独特的功能将成为游戏最定义的元素之一,为玩家提供了沉浸式和分层的叙事体验。
在最近的一份声明中,项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说,该团队正在汲取经典的 *DR故事。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生* - 内在冲突和转变的文学隐喻。尽管该主题在书籍和电影中已广泛探讨,但在视频游戏中仍未充分利用它。根据Tomaszkiewicz的说法,结合这种双重性是一种新鲜的超现实主义感,将游戏与该类型的其他头衔区分开来。他对玩家会发现既吸引人又新颖的概念充满信心,因为在这种情况下没有像以前尝试过的那样。
游戏设计的另一个关键方面是主角的人方面与他们的超自然形式之间的平衡。开发人员的目标是探索玩家控制一个在没有任何非凡能力的情况下将游戏的角色控制的角色是多么引人注目。这种对比旨在创造情感深度和游戏玩法,增强沉浸式和讲故事的影响。
但是,Tomaszkiewicz还承认将非常规机制引入RPG所带来的挑战。许多类型的主食(例如库存系统,对话树或保存功能)变得如此熟悉,以至于改变或删除它们可能会使玩家感到困惑。因此,开发人员必须在创新和可访问性之间走一条细线,仔细决定可以重新构想哪些建立的机制,并且应保持不变以避免疏远观众。
Tomaszkiewicz指出了过去的例子,实验设计选择引发了玩家之间的辩论。一个例子就是 *王国来的有限的保存系统:Deliverance *,它要求玩家喝schnapps以节省自己的进度。尽管有些人赞扬了现实主义,但有些人发现这令人沮丧,这清楚地提醒了将创意风险与球员期望保持一致是多么重要。
Rebel Wolves凭借其雄心勃勃的叙事结构和大胆的游戏想法,即将到来的标题有望为RPG类型提供新的视角。粉丝们可以期待该游戏的首次官方游戏首映,该游戏定于2025年夏季。