L'équipe de développement de Rebel Wolves Studio a révélé de nouveaux détails intrigants sur leur prochain RPG sur le thème des vampires, faisant la lumière sur un concept de conception de base centré sur la «dualité» du personnage principal. Cette fonctionnalité unique devrait devenir l'un des éléments les plus déterminants du jeu, offrant aux joueurs une expérience narrative immersive et en couches.
Dans une déclaration récente, le directeur du jeu de projet Konrad Tomaszkiewicz a expliqué que l'équipe s'inspire du conte classique de * DR. Jekyll et M. Hyde * - une métaphore littéraire pour les conflits intérieurs et la transformation. Bien que ce thème ait été largement exploré dans les livres et les films, il reste largement sous-utilisé dans les jeux vidéo. Selon Tomaszkiewicz, l'incorporation de cette dualité introduit un nouveau sentiment de surréalisme qui différenciera le jeu des autres titres du genre. Il a exprimé sa confiance que les joueurs trouveront le concept à la fois engageant et roman, car rien de tel qu'il a été tenté auparavant dans un tel contexte.
Un autre aspect clé de la conception du jeu est l'équilibre entre le côté humain du protagoniste et leur forme surnaturelle. Les développeurs visent à explorer à quel point il est convaincant pour les joueurs de contrôler un personnage qui passe une partie du jeu en tant qu'humain ordinaire sans aucune capacité extraordinaire. Ce contraste est destiné à créer une profondeur émotionnelle et une variété de gameplay, améliorer l'immersion et l'impact de la narration.
Cependant, Tomaszkiewicz a également reconnu les défis qui accompagnent l'introduction de la mécanique non conventionnelle dans un RPG. De nombreux agrafes de genre - telles que les systèmes d'inventaire, les arbres de dialogue ou les fonctions de sauvegarde - sont devenus si familiers que les modifier ou les supprimer pourrait confondre les joueurs. Les développeurs doivent donc parcourir une ligne fine entre l'innovation et l'accessibilité, décidant soigneusement quelles mécanismes établis peuvent être repensés et lesquels ne devraient rester pas touchés pour éviter d'aliéner le public.
Tomaszkiewicz a souligné des exemples passés où les choix de conception expérimentaux ont déclenché un débat parmi les joueurs. Un tel exemple était le système de sauvegarde limité dans * Kingdom Come: Deliverance *, qui obligeait les joueurs à boire des schnapps pour économiser leurs progrès. Bien que certains louent le réalisme, d'autres l'ont trouvé frustrant - un rappel clair de la cruciale d'aligner les risques créatifs sur les attentes des joueurs.
Avec sa structure narrative ambitieuse et ses idées de gameplay audacieuses, le prochain titre de Rebel Wolves promet d'offrir une nouvelle perspective sur le genre RPG. Les fans peuvent espérer la première première officielle du jeu du jeu, prévue pour l'été 2025.