Rebel Wolves Studioの開発チームは、主人公の「二重性」を中心としたコアデザインコンセプトに光を当てる吸血鬼をテーマにしたRPGに関する興味深い新しい詳細を明らかにしました。このユニークな機能は、ゲームで最も決定的な要素の1つになるように設定されており、プレイヤーに没入型で重ねられた物語体験を提供します。
最近の声明で、プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、チームが *Drの古典的な物語からインスピレーションを得ていると説明しました。 JekyllとMr. Hyde* - 内なる紛争と変容のための文学的な比phor。このテーマは本や映画で広く探求されていますが、ビデオゲームではほとんど活用されていないままです。 Tomaszkiewiczによると、この二重性を取り入れると、ゲームを他のタイトルと区別する新鮮なシュルレアリズムの感覚が紹介されます。彼は、プレイヤーがそのような文脈で以前に試みられたようなものではないので、プレイヤーが魅力的で斬新な概念を見つけるという自信を表明しました。
ゲームのデザインのもう1つの重要な側面は、主人公の人間側と超自然的な形のバランスです。開発者は、プレイヤーがゲームの一部を並外れた能力なしで通常の人間として費やすキャラクターをコントロールすることがどれほど説得力があるかを探ることを目指しています。このコントラストは、感情的な深さとゲームプレイの多様性を生み出し、没入感とストーリーテリングの影響を高めることを目的としています。
しかし、Tomaszkiewiczは、型破りなメカニックをRPGに導入することに伴う課題も認めました。在庫システム、対話の木、機能を保存するなど、多くのジャンルの定番は、非常に馴染みのあるものになり、それらを変更または削除することでプレイヤーを混乱させることができます。したがって、開発者は、イノベーションとアクセシビリティの間の細かい境界線を歩いて、どの確立されたメカニズムを再考できるか、どちらが視聴者を疎外しないように触れないでください。
Tomaszkiewiczは、実験的な設計の選択がプレイヤーの間で議論を引き起こした過去の例を指摘しました。そのような例の1つは、 *Kingdom Come:Deliverance *の限られた保存システムでした。リアリズムを賞賛した人もいれば、イライラすることを発見した人もいます。これは、創造的なリスクをプレイヤーの期待に合わせることがどれほど重要かを明確に思い出させることです。
その野心的な物語構造と大胆なゲームプレイのアイデアにより、Rebel Wolvesの今後のタイトルは、RPGジャンルに関する新鮮な視点を提供することを約束します。ファンは、2025年夏に予定されているゲームの最初の公式ゲームプレイプレミアを楽しみにしています。