Команда разработчиков в Studio Studio Rebel Wolves показала интригующие новые подробности о своей грядущей RPG на тему вампира, проливая свет на основную концепцию дизайна, сосредоточенную вокруг «двойственности» главного героя. Эта уникальная особенность станет одним из самых определяющих элементов игры, предлагая игрокам захватывающий и многослойный повествовательный опыт.
В недавнем заявлении директор Project Game Konrad Tomaszkiewicz объяснил, что команда черпает вдохновение из классической сказки о DR. Джекилл и мистер Хайд* - литературная метафора для внутреннего конфликта и трансформации. Хотя эта тема была широко изучена в книгах и фильмах, она остается в значительной степени недостаточно использования в видеоиграх. Согласно Tomaszkiewicz, включение этой двойственности представляет собой свежее чувство сюрреализма, которое будет отличать игру от других названий в жанре. Он выразил уверенность в том, что игроки найдут эту концепцию как привлекательную, так и новую, поскольку ничто не было предпринято раньше в таком контексте.
Другим ключевым аспектом дизайна игры является баланс между человеческой стороной главного героя и их сверхъестественной формой. Разработчики стремятся изучить, насколько убедительно игроки контролируют персонажа, который проводит часть игры как обычного человека без каких -либо необычных способностей. Этот контраст предназначен для создания эмоциональной глубины и разнообразия игровых процессов, усиления воздействия погружения и рассказывания историй.
Тем не менее, Tomaszkiewicz также признал проблемы, которые возникают с внедрением нетрадиционной механики в RPG. Многие жанровые основные продукты, такие как системы инвентаризации, деревья диалога или сохранение функций, стали настолько знакомыми, что изменение или удаление их может сбить с толку игроков. Поэтому разработчики должны пройти тонкую грань между инновациями и доступностью, тщательно определяя, какие установленные механики могут быть переосмыслены, а какие должны оставаться нетронутыми, чтобы избежать отчуждения аудитории.
Томашкевич указал на прошлые примеры, где выбор экспериментального дизайна вызвал дебаты среди игроков. Одним из таких экземпляров была система ограниченного сохранения в *Королевстве: освобождение *, что требовало от игроков пить Schnapps, чтобы сохранить их прогресс. В то время как некоторые хвалили реализм, другие обнаружили его разочаровывающим - явным напоминанием о том, насколько важно соответствовать творческим рискам с ожиданиями игроков.
С его амбициозной повествовательной структурой и смелыми игровыми идеями, предстоящий заголовок Rebel Wolves обещает предложить новый взгляд на жанр RPG. Поклонники могут рассчитывать на первую официальную премьеру игрового процесса игры, запланированную на лето 2025.