Ang pangkat ng pag-unlad sa Rebel Wolves Studio ay nagpahayag ng nakakaintriga na mga bagong detalye tungkol sa kanilang paparating na RPG na may temang RPG, na nagpapagaan sa isang pangunahing konsepto ng disenyo na nakasentro sa paligid ng "dualidad" ng pangunahing karakter. Ang natatanging tampok na ito ay nakatakda upang maging isa sa mga pinaka -pagtukoy ng mga elemento ng laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakaka -engganyong at layered na karanasan sa pagsasalaysay.
Sa isang kamakailang pahayag, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng proyekto na si Konrad Tomaszkiewicz na ang koponan ay gumuhit ng inspirasyon mula sa klasikong kuwento ng *dr. Jekyll at G. Hyde* - isang talinghaga sa panitikan para sa panloob na salungatan at pagbabagong -anyo. Habang ang temang ito ay malawak na ginalugad sa mga libro at pelikula, nananatiling higit sa lahat ay hindi na -underutilized sa mga video game. Ayon kay Tomaszkiewicz, ang pagsasama ng duwalidad na ito ay nagpapakilala ng isang sariwang pakiramdam ng surrealism na magkakaiba sa laro mula sa iba pang mga pamagat sa genre. Nagpahayag siya ng kumpiyansa na mahahanap ng mga manlalaro ang konsepto na kapwa nakakaengganyo at nobela, dahil wala itong katulad na sinubukan bago sa isang konteksto.
Ang isa pang pangunahing aspeto ng disenyo ng laro ay ang balanse sa pagitan ng bahagi ng tao ng kalaban at ang kanilang supernatural form. Nilalayon ng mga developer na galugarin kung paano nakakahimok ito para sa mga manlalaro na kontrolin ang isang character na gumugol ng bahagi ng laro bilang isang regular na tao nang walang anumang pambihirang kakayahan. Ang kaibahan na ito ay inilaan upang lumikha ng emosyonal na lalim at iba't ibang gameplay, pagpapahusay ng paglulubog at epekto ng pagkukuwento.
Gayunpaman, kinilala din ni Tomaszkiewicz ang mga hamon na dumating sa pagpapakilala ng hindi kinaugalian na mga mekanika sa isang RPG. Maraming mga genre staples - tulad ng mga sistema ng imbentaryo, mga puno ng diyalogo, o pag -save ng mga pag -andar - ay naging pamilyar na ang pagbabago o pag -alis ng mga ito ay maaaring malito ang mga manlalaro. Ang mga nag -develop ay dapat na lumakad ng isang mahusay na linya sa pagitan ng pagbabago at pag -access, maingat na pagpapasya kung aling mga itinatag na mekanika ang maaaring ma -reimagined at kung saan ay dapat manatiling hindi napapansin upang maiwasan ang pag -iwas sa madla.
Itinuro ni Tomaszkiewicz ang mga nakaraang halimbawa kung saan ang mga pagpipilian sa eksperimentong disenyo ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro. Ang isa sa mga halimbawa ay ang limitadong pag -save ng system sa *Kaharian Halika: Deliverance *, na hinihiling ng mga manlalaro na uminom ng Schnapps upang mai -save ang kanilang pag -unlad. Habang pinuri ng ilan ang pagiging totoo, natagpuan ng iba na nakakabigo - isang malinaw na paalala kung gaano kahalaga na ihanay ang mga panganib sa malikhaing sa mga inaasahan ng player.
Sa pamamagitan ng mapaghangad na istruktura ng pagsasalaysay at naka -bold na mga ideya ng gameplay, ang paparating na pamagat ng Rebel Wolves ay nangangako na mag -alok ng isang sariwang pananaw sa genre ng RPG. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang unang opisyal na premiere ng gameplay ng laro, na naka -iskedyul para sa tag -init 2025.