Nhóm phát triển tại Studio Rebel Wolves đã tiết lộ các chi tiết mới hấp dẫn về game nhập vai theo chủ đề ma cà rồng sắp tới của họ, làm sáng tỏ một khái niệm thiết kế cốt lõi xoay quanh tính đối tác của nhân vật chính. Tính năng độc đáo này được thiết lập để trở thành một trong những yếu tố xác định nhất của trò chơi, mang đến cho người chơi trải nghiệm kể chuyện nhập vai và nhiều lớp.
Trong một tuyên bố gần đây, giám đốc trò chơi dự án Konrad Tomaszkiewicz giải thích rằng nhóm đang lấy cảm hứng từ câu chuyện kinh điển của *dr. Jekyll và ông Hyde*Tiếta ẩn dụ văn học cho xung đột và chuyển đổi bên trong. Mặc dù chủ đề này đã được khám phá rộng rãi trong các cuốn sách và phim, nhưng nó vẫn chủ yếu được sử dụng đúng mức trong các trò chơi video. Theo Tomaszkiewicz, việc kết hợp tính hai mặt này giới thiệu một cảm giác siêu thực mới sẽ phân biệt trò chơi với các tựa game khác trong thể loại này. Ông bày tỏ sự tin tưởng rằng người chơi sẽ tìm thấy khái niệm vừa hấp dẫn và tiểu thuyết, vì không có gì giống như nó đã được cố gắng trước đây trong bối cảnh như vậy.
Một khía cạnh quan trọng khác trong thiết kế của trò chơi là sự cân bằng giữa phía con người của nhân vật chính và hình dạng siêu nhiên của họ. Các nhà phát triển nhằm mục đích khám phá mức độ hấp dẫn của người chơi để kiểm soát một nhân vật dành một phần của trò chơi như một con người chính quy mà không có bất kỳ khả năng phi thường nào. Sự tương phản này nhằm tạo ra độ sâu cảm xúc và sự đa dạng chơi trò chơi, tăng cường tác động của sự đắm chìm và kể chuyện.
Tuy nhiên, Tomaszkiewicz cũng thừa nhận những thách thức đi kèm với việc giới thiệu các cơ chế độc đáo vào một game nhập vai. Nhiều mặt hàng chủ lực thể loại, ví dụ như các hệ thống kiểm kê, cây đối thoại hoặc lưu các chức năng, đã trở nên quen thuộc đến mức thay đổi hoặc loại bỏ chúng có thể gây nhầm lẫn cho người chơi. Do đó, các nhà phát triển phải đi bộ một ranh giới giữa sự đổi mới và khả năng tiếp cận, quyết định cẩn thận cơ chế được thiết lập nào có thể được mô phỏng lại và điều đó vẫn còn chưa được chạm tới để tránh xa lánh khán giả.
Tomaszkiewicz chỉ ra những ví dụ trong quá khứ trong đó các lựa chọn thiết kế thử nghiệm đã gây ra cuộc tranh luận giữa các cầu thủ. Một trường hợp như vậy là hệ thống tiết kiệm hạn chế trong *Kingdom Come: Deliveryance *, yêu cầu người chơi uống Schnapps để tiết kiệm tiến trình của họ. Trong khi một số người ca ngợi chủ nghĩa hiện thực, những người khác thấy nó bực bội, một lời nhắc nhở rõ ràng về việc điều chỉnh rủi ro sáng tạo với những kỳ vọng của người chơi.
Với cấu trúc kể chuyện đầy tham vọng và ý tưởng chơi trò chơi táo bạo, tiêu đề sắp tới của Rebel Wolves hứa hẹn sẽ đưa ra một viễn cảnh mới mẻ về thể loại RPG. Người hâm mộ có thể mong đợi buổi ra mắt trò chơi chính thức đầu tiên của trò chơi, dự kiến vào mùa hè năm 2025.