Dom > Aktualności > Nowe szczegóły dotyczące gry krwi Dawnwalker
Zespół programistyczny w Rebel Wolves Studio ujawnił intrygujące nowe szczegóły dotyczące ich nadchodzącego RPG o tematyce wampirów, rzucając światło na podstawową koncepcję projektowania koncentrującą się wokół „dualności” głównego bohatera. Ta unikalna funkcja stanie się jednym z najbardziej definiujących elementów gry, oferując graczom wciągające i warstwowe doświadczenie narracyjne.
W ostatnim oświadczeniu dyrektor gry projektu Konrad Tomaszkiewicz wyjaśnił, że zespół czerpią inspirację z klasycznej opowieści o *DR. Jekyll i pan Hyde* - literacka metafora wewnętrznego konfliktu i transformacji. Chociaż ten temat był szeroko badany w książkach i filmach, pozostaje w dużej mierze niewykorzystany w grach wideo. Według Tomaszkiewicz, włączenie tej dualności wprowadza nowe poczucie surrealizmu, które odróżni grę od innych tytułów w tym gatunku. Wyraził pewność, że gracze uznają koncepcję zarówno angażującej, jak i nowatorskiej, ponieważ nic podobnego do niej w takim kontekście.
Kolejnym kluczowym aspektem projektu gry jest równowaga między ludzką stroną bohatera a ich nadprzyrodzoną formą. Deweloperzy dążą do zbadania, jak przekonujący jest gracze kontrolować postać, która spędza część gry jako zwykły człowiek bez żadnych niezwykłych umiejętności. Kontrast ten ma na celu stworzenie głębokości emocjonalnej i rozgrywki, zwiększając zanurzenie i wpływ na opowiadanie historii.
Jednak Tomaszkiewicz uznał również wyzwania związane z wprowadzeniem niekonwencjonalnej mechaniki do RPG. Wiele zszywek gatunków - takich jak systemy zapasów, drzewa dialogowe lub funkcje zapisywania - staje się tak znane, że zmiana lub usunięcie ich może mylić graczy. Dlatego programiści muszą przejść cienką granicę między innowacjami a dostępnością, starannie decydując o tym, która uznana mechanika może zostać ponownie wyobrażona i która powinna pozostać nietknięta, aby uniknąć wyobcowania publiczności.
Tomaszkiewicz wskazał na wcześniejsze przykłady, w których eksperymentalne wybory projektowe wywołały debatę wśród graczy. Jednym z takich przypadków był ograniczony system oszczędzania w *Kingdom Come: Deliverance *, który wymagał od graczy do picia sznapps, aby uratować ich postęp. Podczas gdy niektórzy chwalili realizm, inni uznali go za frustrujące - wyraźne przypomnienie o tym, jak ważne jest dostosowanie twórczego ryzyka z oczekiwaniami gracza.
Dzięki ambitnej strukturze narracyjnej i pogrubionymi pomysłami na rozgrywkę, nadchodzący tytuł Rebel Wolves obiecuje, że zaoferuje nowe spojrzenie na gatunek RPG. Fani mogą spodziewać się pierwszej oficjalnej premierze gry w grze, zaplanowanej na lato 2025.